Almajara - Ядро
Ядро игры. Самые главные механики, делающие игру самой собой. По этим правилам играют любой редакцией набора. Предлагаются только общие рекомендации и всего несколько обязательных элементов.
Поле
Это общий вид стандартной раскладки поля. Постройте такой шаблон:
Поле выглядит как особые отметки, окружённые обычными клетками. У большинства участков особая клетка ровно в центре, а у двух - смещена к краю. Зона с отметкой по краю называется "Портал". Остальные - это "Маяки".
Раздача и начало
От количества фишек напрямую зависит длительность партии, но и количество интересных ситуаций. Есть наборы с разным количеством фишек, иногда очень больших. Фишки могут быть односторонние и двусторонние. Односторонние переверните рисунком вверх. Двусторонние оставьте как выпали, не переворачивайте.
Обратите внимание, что на фигурах разное количество точек. Обычно в наборе встречаются от трёх до шести точек.
- Раздайте игрокам по 20-30 фишек. Раздавайте случайно, не рассматривайте.
- Возьмите свою часть фишек и положите с краю от поля. Это называется "Резерв". Позже их можно вывести на поле.
- Из резерва выберите 6 фишек с самым маленьким числом точек: сначала трёхточечные, если кончились - берите четырёхточечные.
- Выбранные фишки выставьте на свой Портал и вокруг него.
Ваши фишки всегда должны смотреть в сторону соперника. Расставляйте и двигайте аккуратно, чтобы всегда было чётко видно, чья где.
Ходы
Каждый ход даётся три действия. Одним действием передвигают одну фишку или выставляют новую фишку на поле (см. "подкрепления"). Каждую фишку можно использовать только один раз за ход: если её только что выставили, то в этот ход двигаться она не может. Действия нельзя отменять: если передвинули, значит, теперь стоит там.
Все фигуры ходят так, как на них нарисовано. Например, если на сетке показана точка слева-сверху от обозначения фигуры, значит, её можно переставить налево-вверх, на указанную позицию.
На свои фишки наступать нельзя. Если наступили на фишку соперника, то заберите её в свой резерв. Позже можете выставить её как свою. Не этим ходом - этим к ней уже применяли действие.
Потратьте все свои действия и передайте ход сопернику. Не "вычисляйте" слишком долго, игра должна быть динамичной. Спроектировано так, что ходы практически не поддаются расчёту. Играйте на интуиции, читайте "рисунок" поля.
Портал
Это ваша база. Отсюда вы начинаете движение по полю. Не подпускайте соперника к своему порталу и старайтесь пройти в его. Кто первый наступит своей фишкой на портал соперника, тот победит.
Когда главная клетка Портала свободна, можно выставить на неё одну фишку подкрепления.
Маяк
Опорные точки, возле которых можно призывать подкрепления. Встаньте на центр маяка, чтобы захватить его. На следующий ход он ваш. Не уходите с него, или придётся захватывать заново.
Пока ваша фишка стоит в центре маяка, можете выставлять на пустые клетки вокруг подкрепления из Резерва. До трёх за ход - по одной на действие.