Для тех, кто полностью освоил игру и может считаться гейммастером, предоставляется возможность разрабатывать собственные сценарии. Прочитайте предложенные варианты, и, думаю, вы поймёте, что их можно сгенерировать великое множество. Пробуйте идеи, записывайте удачные, делитесь. Может, какое-то ваше дополнительное правило станет настолько удачным, что вы, и не только вы, будете использовать его на постоянной основе.
Некоторые механики могут показаться сложными, не вводите в одну игру слишком много.
Канон
Идеи, которые могли быть частью основной игры или даже там были на разных этапах разработки.
Инстанс
Задержек активации зон и откладывания подкреплений нет. Как только маяк попал под ваш контроль, он сразу расширяет ваш лимит подкреплений, и вы можете начать выставлять их. Попавшую в резерв фигуру можно выставить этим же ходом.
Забытие
Снятые с доски фигуры не попадают в резерв, а навсегда выводятся из игры. Если при этом выставить на доску все стартовые фигуры и играть без резерва, получится подобие шахмат.
Все домой
Пока вы контролируете зону Нигил, вам доступна возможность отозвать в резерв фигуру из её зоны, не только с Портала.
Перегруппировка
Свободно перемещайте свои фигуры на пустые клетки вокруг центров контролируемых зон. Фигура остаётся в зоне, где находится.
Червоточины
Даётся возможность перемещать фигуры между любыми вашими зонами, а не только через Нигил.
Отражение
Фишку можно перевернуть на вторую сторону, потратив одно действие. Подсматривать фигуру без переворота нельзя. Подсказка: второй рисунок часто является зеркальным отражением первого.
Спутанность
Захватите два обелиска и удерживайте их один ход, чтобы победить. Подходит для короткой партии, если у вас немного времени.
Нестабильность
Мир разрушился быстрее, чем его покинул хоть кто-то, остаётся только считать очки. Победа отдаётся тому, кто был ближе к ней. Для досрочного завершения игры:
- +3 за контроль над Нигил;
- +2 за каждый обелиск;
- +1 за каждый контролируемый маяк;
Центр мира
Каждый ход начисляется одно очко за Нигил под вашим контролем. Для победы наберите 10 или другое оговоренное число очков.
Эксперимент
Необычные идеи, которые стоит попробовать. Не полностью сочетаются с ядром и сутью игры.
Трансмутация
Один раз за ход снимите в свой резерв одну свою фишку вокруг контролируемой зоны. Теперь можете выставить одну фигуру на поле без ограничения по силе (количеству точек).
Коллизия
Можете наступать на свои же фишки. При этом нижняя фигура отправляется в резерв, как если бы её захватили. Соответственно, её нельзя тут же выставить обратно.
Второе измерение
На одну клетку можно поставить две ваших фишки, создав "башню". Нижняя фишка блокируется и не может действовать, пока верхняя не уйдёт. Если соперник захватывает такую башню, он забирает обе фигуры. Подсматривать нижнюю фигуру нельзя.
Аннигиляция
При захвате фигуры соперника обе фигуры уничтожаются. Ничто не попадает в резерв. По-прежнему можете использовать подкрепления из тех фишек, что уже были в резерве.
Сжатость
Способ взятия фигур меняется: вместо наступания используется зажатие. Теперь свои фишки нельзя ставить поверх фишек соперника. Чтобы захватить фигуру, нужно зажать её между двумя своими по горизонтали или вертикали.
Без границ
У игрового поля нет чётких левых и правых границ. Если фигура выходит за правый край поля, она появляется с противоположной стороны - на соответствующей клетке слева. То же самое происходит и при выходе за левый край - фигура окажется справа. Это значит, что поле как бы "замкнуто" в цилиндр, где левая и правая стороны соединены. Всё выглядит так, как будто за правым краем поля сразу начинается ещё раз левый.
Важно, что фигуры могут не только перемещаться через край, но и совершать взятие соперника, переходя с одной стороны на другую.
Страж
Фигура на Портале защищает свои фигуры в выбранных точках от одной атаки. За ход защита срабатывает только один раз.
Механика: если соперник пытается захватить защищённую фигуру, первая атака блокируется. При блоке атакующая фигура никуда не перемещается, но действие тратится. Вторая атака в этот же ход захватит фигуру.
Потлатч
Если это ваша коробка, подарите её сопернику за победу над собой или интересную игру, неожиданные ходы. Если он действительно понял игру.