Almajara - Слой 3
Третий слой составляется из комбинаций механик, существенно меняющих игру. На этом уровне отменяются некоторые ограничения прошлых слоёв. Можно использовать любые расстановки поля, раздачу фигур, условия победы. Для тех, кто полностью освоил игру и может считаться гейммастером, предоставляется возможность разрабатывать собственные сценарии.
Нигил
Особая зона без стандартных правил вокруг неё. Способ использования задаётся модификаторами. Предпочтительно размещать эту зону в центре поля. Если хочется разместить Нигила на поле без особых правил, можно считать его маяком или пустотой.
Стяжение в Ничто
Контролирующий Нигила игрок может снять одну любую фигуру соперника в этой зоне. Это стоит одну единицу действия. Снятая фигура становится “общей”. Это значит, что начиная со следующего хода, любой игрок может выставить её как своё подкрепление.
Вездесущий
Стяжение применяется во всех контролируемых игроком зонах.
Лигин
В противоположность Нигилу, хранит память о всём, что было в его мире. Контролирующий Лигина получает доступ ко всем его знаниям и теперь может призывать все доступные фигуры на порталы и маяки.
Дополнительные условия победы
Аннигиляция
Для победы нужно контролировать Нигила в течение трёх ходов. Потеря удерживающей фигуры или уход с позиции обнуляет прогресс.
Спутанность
При удержании обоих обелисков или обоих монолитов один ход игрок побеждает в партии.
Полный контроль
Для победы необходимо установить свои фигуры одновременно на все использующиеся обелиски и монолиты. Удерживать один ход не нужно.
Нестабильность
Мир разрушился быстрее, чем его покинул хоть кто-то, остаётся только считать очки. Победа отдаётся тому, кто был ближе к ней. Для досрочного завершения игры:
- +5 за контроль над Нигилом;
- +3 за каждый обелиск и монолит;
- +2 за каждый занятый маяк;
- +1 за каждую фигуру в зоне портала соперника.
Свойства зон
Всюду свет
Обелиски и монолиты приобретают свойства маяков, включая все выбранные модификаторы, действующие на маяки.
Червоточины
Дается возможность перемещать фигуры между свободными клетками ваших зон маяков.
Экстрактор
Каждый обелиск под контролем даёт дополнительную единицу действия каждый ход.
Твердыня
Активированный монолит защищает все крайние клетки своей зоны по той же механике, что и страж. Фигура на самом монолите не защищена этим эффектом.
Расширенные механики
Абсолютный страж
Стражи одинаково защищают и своих и чужих. Теперь вы не можете и сами так просто захватить фигуру соперника, которую перекрывает ваш страж своим рисунком хода.
Второе измерение
Теперь на одну клетку могут встать две ваши фигуры, образуя своеобразную “башню”. Фигура, находящаяся на нижнем уровне, блокируется и не может двигаться, пока верхняя фигура не покинет клетку. Если противник захватывает такую двухуровневую конструкцию, он забирает обе фигуры.
Хорошая память
При захвате фигуры её не обязательно отправлять в резерв; можно накрыть её своей фигурой сверху, как бы “выучив” её рисунок. После этого фигура становится двойной, но разделить её уже нельзя. Если захватывается двойная фигура, игрок может оставить себе один из её рисунков, выбрав любой. Каждая фигура может содержать не более двух рисунков одновременно, и из них активен только верхний.
За один ход игрок может поменять рисунки местами в двойной фигуре. После этого сменившийся рисунок станет активным, но использовать его можно будет только со следующего хода. Память игрока тоже должна быть хорошей: чтобы проверить нижний рисунок двойной фигуры, игрок должен потратить действие. После этого он может отказаться от замены, но действие всё равно будет потрачено.
Архонт
Этот модификатор работает по тому же принципу, что и “Хорошая память”, но двойная фигура образуется исключительно из своих фигур. Если применить оба модификатора одновременно, то двойную фигуру можно составить из своих и чужих.
Двойственность
Добавляется способность переворачивать фигуры на вторую сторону, затратив одну единицу действия. Это считается ходом фигуры. Подглядывать второй рисунок без переворота нельзя.
Забытие
Затратив одну единицу действия, можно отправить свою фигуру в резерв, например, спасая её от захвата. Снятую фигуру можно выставить заново на следующий ход как обычное подкрепление. Почти канон, но может портить баланс некоторых режимов.
Первичная сила
Можно рассеять любую свою фишку, переместив её в свой резерв. Это не тратит, а дает одну единицу действия на этот же ход. До трёх рассеиваний за один ход, что позволяет походить шестью фигурами, сняв три другие с доски. Только что распылённую фигуру нельзя сразу выставить этим ходом.
Коллизия
Можно наступать на свои фигуры, отправляя их в свой резерв. Страж по-прежнему не захватывает никакие фигуры и защищает ваши фигуры как от врага, так и от вас самих.
Модификаторы поля
Мир без границ
У игрового поля нет чётких левых и правых границ. Если фигура выходит за правый край поля, она появляется с противоположной стороны - на соответствующей клетке слева. То же самое происходит и при выходе за левый край — фигура окажется справа.
Это значит, что поле как бы “замкнуто” в цилиндр, где левая и правая стороны соединены. Важно, что фигуры могут не только перемещаться через эти границы, но и совершать взятие соперника, переходя с одной стороны на другую.
Перекрёсток
Раскладка поля с порталами и обелисками по краям “крестом” для игры на четверых. Участвует не две, а сразу четыре группы фигур: по 6 фигур в зоне каждого портала и обелиска. Обелиски считаются порталами, выполняют все их функции и считаются таким же условием поражения.
Т.к. особые объекты не используютя, все особые фигуры можно выставлять через ваш портал (или обелиск, который вместо него).
Пропустив фигуру в домашний портал, игрок выбывает, все его фигуры снимаются с доски и переходят в резерв захватившего. Портал проигравшего далее неактивен. Для победы игрок должен остаться единственным на поле.
В “Перекрёсток” можно играть и вдвоём. В этом случае один игрок управляет южными и западными группами, а второй — северными и восточными. Группы выбираются по договорённости перед началом партии.
Перекрёсток на троих
Основано на Перекрёстке. Обеими боковыми группами управляет третий игрок. У фланговых групп на три стартовых фигуры меньше, чем у основных.