2024-09-06   2026-02-08   board almajara

Almajara - Идеи

Для тех, кто полностью освоил игру и может считаться гейммастером, предоставляется возможность разрабатывать собственные сценарии. Прочитайте предложенные варианты, и, думаю, вы поймёте, что их можно сгенерировать великое множество. Пробуйте идеи, записывайте удачные, делитесь. Может, какое-то ваше дополнительное правило станет настолько удачным, что вы, и не только вы, будете использовать его на постоянной основе.

Некоторые механики могут показаться сложными, не вводите в одну игру слишком много.

Простые

Инстанс

Задержек активации зон и откладывания подкреплений нет. Как только маяк попал под ваш контроль, он сразу расширяет ваш лимит подкреплений, и вы можете начать выставлять их. Захваченную у соперника фишку можно выставить этим же ходом.

Забытие

Захваченная фигура не уходит в резерв соперника, а полностью выводится из игры. Подходит для партий с большим количеством стартовых фигур, чтобы был понятный прогресс завершения.

Отзыв

Пока вы контролируете зону Нигил, вам доступна возможность отозвать фигуру:

Потратьте одно действие и отправьте одну свою фишку с любой части поля в резерв. Забытую фигуру можно выставить обратно на поле на следующем ходу как подкрепление. Полезно, когда нужно подтянуть отставшую или застрявшую фишку, спасти её от захвата либо, наоборот, снять с фронта и отправить на защиту домашнего Портала.

Червоточины

Даётся возможность перемещать фишки с ваших зон маяков на свободные клетки в другие ваши зоны маяков. Просто снимите фишку возле своего маяка и перенесите на свободную клетку другого маяка. Перенос считается ходом фишки и затрачивает одно действие. Центральная фишка-оператор таким способом не переносится.

Двойственность

Фишку можно перевернуть на вторую сторону, потратив одно действие. Подсматривать фигуру без переворота нельзя. Подсказка: второй рисунок часто является зеркальным отражением первого.

Отражение

При любом снятии фишки в резерв выберите одну из сторон, какой фигура будет лежать в резерве.

Трансмутация

Сбросьте одну свою фишку в свой резерв. Этим ходом можете выставить фигуру с силой на 1 больше. Например, имея только два маяка (до 5 силы), выставить шеститочечную фигуру.

Первичная сила

За ход игрок может сбросить одну свою фишку с любого места на доске в резерв. За это он получает одно дополнительное действие на этот ход.

Коллизия

Можете наступать на свои же фишки. При этом нижняя фишка отправляется в резерв, как если бы её захватили. Соответственно, её нельзя тут же выставить обратно.

Второе измерение

На одну клетку можно поставить две ваших фишки, создав "башню". Нижняя фигура блокируется и не может действовать, пока верхняя не уйдёт. Если соперник захватывает такую башню, он забирает обе фишки. Подсматривать нижнюю фигуру нельзя.

Нестабильность

Мир разрушился быстрее, чем его покинул хоть кто-то, остаётся только считать очки. Победа отдаётся тому, кто был ближе к ней. Для досрочного завершения игры:

Накопление

Каждый ход начисляется одно очко за каждый обелиск и Нигил под вашим контролем. Для победы наберите 10 или другое оговорённое число очков.

Сложные

Сброс

Игрок, контролирующий Нигил, может убрать все фишки в этой зоне (включая свои). Убранные фишки возвращаются в резерв их владельцев: ваши - вам, соперника - ему.

Это действие выполняется в начале хода, до любых других действий. После выполнения стирания ход завершается.

Стяжение в Ничто

Контролирующий Нигил игрок может снять одну фишку соперника в этой зоне, потратив одно действие. Снятая фишка отправляется в резерв соперника. Один раз за ход.

Вездесущий

Если игрок контролирует Нигил, механика Стяжения распространяется на все его маяки. Игрок может снимать по одной фишке соперника в любой из этих зон за одно действие. Снятые фишки отправляются в резерв соперника. Один раз за ход.

Страж

Фигура может стать стражем при выполнении определённого условия. Страж не может атаковать фишки соперника, но защищает свои фигуры в указанных точках от одной атаки. За ход такая защита может сработать только один раз.

Защита срабатывает автоматически: если соперник атакует защищённую фишку, атака блокируется. При блоке фишка атакующего никуда не перемещается, а он тратит действие.

Самое простое - это делать стражем фигуру, стоящую на определённой позиции: на маяке, портале, обелиске, Нигиле. Выберите часть условий или все сразу. Или придумайте свои собственные.

Без границ

У игрового поля нет чётких левых и правых границ. Если фишка выходит за правый край поля, она появляется с противоположной стороны - на соответствующей клетке слева. То же самое происходит и при выходе за левый край - фишка окажется справа. Это значит, что поле как бы "замкнуто" в цилиндр, где левая и правая стороны соединены. Всё выглядит так, как будто за правым краем поля сразу начинается ещё раз левый.

Важно, что фишки могут не только перемещаться через край, но и совершать взятие соперника, переходя с одной стороны на другую.