Альтернативный лор мира Almajara
Содержание
Новая каноническая версия взамен фантастической.
Перенос
Все миры связаны в структуру из океанов больших миров с богатым наполнением. Океаны соединяются между собой через малые озёра с очень бедными смыслами - самыми примитивными сущностями без реализации, стремящимися выбраться из них и получить более полную форму из того, что доступно в новом мире.
Если где-то прибыло, значит где-то убыло, и наоборот. Не всё, что мы видим и чувствуем, возникло изначально в нашем мире. Когда фрагмент покидает один мир, он не исчезает. Он теряет привязку, чтобы позже проявиться в другом месте и в другом виде.
Мир пропажи сшивается, закрывает пробел так, что обычно мы не можем понять, что чего-то в принципе не хватает. Или чувствуем, будто мир в общем такой же, но что-то поменялось в деталях. Появление в другом мире образует новые связи, ранее невозможные. Мир не фиксирует изменение напрямую, а перестраивает свою структуру так, что оно становится фактом.
Малые сущности уносят с собой что-то незначимое: кто-то просто потеряет мелкую вещь или забудет неважный факт. В другом месте получится неожиданная находка или найдётся "внезапное" решение. Великие уносят с собой целые слои цивилизации и зажигаются в новом месте важным открытием, меняющим всё понимание мира, которое не могли найти раньше, потому что его вообще не было.
Разумные существа - один из каналов для переноса сущностей между мирами. Через того, кто может мыслить и вспоминать, могут перерождаться в новых формах сущности из буферных миров-клеток. Размышляя и создавая вещи, мы помогаем сущностям переноситься из клеток к нам. Забывая и уничтожая отслужившее - помогаем им отправиться дальше.
Человек - это тоже сущность, тоже бывает малым и великим. Когда он заканчивает путь здесь, от него остаётся маленький кусочек памяти, которому предстоит искать выход из озера-клетки в просторный океан нового мира, если он сможет сохранить себя в виде ядра самой важной памяти.
Almajara
Буквально "озеро боли", как раз про один из промежуточных миров, где всё, что есть - это сущности в состоянии осколков памяти, стремящиеся добраться до соединения со следующим океаном. Хоть в какой-то другой мир, потому что это место точно не может быть их домом. Место, в котором они распадаются на вспышки и забываются. Так что игра про путешествие маленьких вспышек в лучшие миры, где они смогут зажечься в новом качестве, сохраняя самое главное от себя.
В центре озера - сущность, которая решила остаться здесь, разрослась и притягивает других к себе. Эта сущность состоит из мельчайших затухших частичек других. Полностью забытых, ничего не значащих. Никакое имя не принадлежит ей. Все возможные слова, описывающие такое, забыты, новые придумываются и тоже забываются. Притягивая, она создаёт иллюзию, что так проще добраться до другого края. Но притягивает снова, и уже никому так не кажется.
Правильно при победе в Almajara избавиться от какой-нибудь вещи и забыть её. Это символизирует перенос сущности в бассейн, из которого она может вернуться в другой мир и принести с собой что-то полезное его обитателям. Если у них есть похожий ритуал, они тоже могут так дарить нам приятные мелочи и идеи.
Отличие от старого лора
В прошлой версии подробнее описано обоснование того, почему инвентарь именно такой: рисунки из точек, порталы. Эффект от прохода сущности в портал там более физический - нарушение порядка в новом мире, вызывающее катаклизмы из-за локальных нарушений физики. Подобие sci-fi. Только я не люблю sci-fi и не планировал писать литературный рассказ. Просто логично описывал детали игры. Часть описаний осталась от исключённых из игры элементов и понятий.
В новой версии больший акцент сделан на переносе информации между мирами и приравнивании материальных и нематериальных носителей. Я задумывал ещё более светлую, ламповую версию, где сущности из мира-клетки просто хотят домой. Каждая добравшаяся сущность обернётся возвращением пропажи, воодушевляющей мыслью. Что-то обязательно станет лучше от того, что кучка точек дойдёт до портала.
Almajara - не единственный вид озера. Другие проекты - это тоже варианты миров-озёр. Сущности из них могут легко пересекаться на любом поле, сохраняя свои главные способности. Это простор для кроссоверов любых моих наборов. Некоторые явно прописаны как варианты правил, остальные "возможны". Некоторые миры настолько безобидны, что там даже нет захвата фигур.
Мы чаще задаём вопрос "что за пределами Вселенной", но редко думаем о том, что притягивает нас к центру галактики. "Что дальше", а не "почему мы ещё здесь". Описание мира отвечает: что бы ни притягивало, это не что-то хорошее для нас.
Здесь я оставляю на размышление: возможно, наш мир тоже только обёрнут в материю как в иллюзию богатства, а мы - такие же кучки вспышек, которые стараются не распасться и куда-то добраться, где точно лучше, чем там, где мы сейчас. Это не отсылка к симуляции. Всё настоящее. Нам только кажется, что мир большой, это как "в песочнице много песка". Но это только песок, чтобы мы с ним играли.