Almakleh - Правила
Расстановка и раздача
Перед началом первой игры карты следует тщательно перемешать. После каждой партии откладывайте использованные карты в сторону, пока не исчерпаете колоду. Когда все карты будут отыграны, снова хорошо перемешайте их.
- Выберите фракцию (цвет). От этого зависят доступные варианты хода.
- Расставьте фишки со своей стороны поля. Отличающуюся фигуру поставьте по центру. Это - Мастер, а клетка под ним - Портал.
- Выдайте красному три карты, а синему - две. Все карты выкладываются открыто и остаются на столе до конца партии. Игроки не держат карты в руках.
Ходы
Выберите одну из своих карт. Посмотрите, как выглядит рисунок вашего цвета. Передвиньте свою фигуру на клетку, отмеченную точкой на рисунке. Точки показывают возможные направления относительно текущего положения фигуры. Если точка находится слева-спереди, значит фигуру можно переставить на соответствующую клетку слева-вперёд.
На свои фишки наступать нельзя. Если наступили на фишку соперника, то снимите её с доски - она выбывает из игры.
После своего хода передайте использованную карту сопернику. Он кладёт её рядом со своими картами. В свой ход он выбирает одну из двух карт, которые были у него до передачи. Использованную карту он передаёт вам, и полученная ранее карта становится доступной в следующем ходе.
Цель
Проведите своего Мастера на Портал соперника или захватите Мастера соперника. Не дайте ему сделать то же самое.
Альтернативный вариант победы - установить свою фигуру в центр поля и удерживать его два своих хода подряд. Если фигуру вытеснили или захватили, отсчёт начинается заново.
Альтернативная раздача карт
В начале партии каждому игроку раздаётся по три карты. Использованные карты отправляются в сброс и не возвращаются в игру. После хода игрок добирает карты до трёх. Если колода закончилась во время партии, перемешайте сброс и продолжайте игру.
Если забудет добрать сразу, то восполняет руку, как вспомнит, но не может использовать новые карты в текущем ходу. Это "домашнее" правило возникло потому, что часто забывали добирать карты, и был введён небольшой штраф, чтобы предотвратить такие ошибки - ведь второй игрок строит свои планы, учитывая только видимые карты соперника.
Без передачи карт снижается психологическое напряжение и возрастает элемент случайности. Однако этот вариант игры привлёк игроков, которым понравился более казуальный стиль.