#chess #dices #gametech

2025-02-19

Res-Chess

Инвентарь

Очки командования

Для подсчёта ресурсов каждому игроку выдаётся набор дайсов от DnD, за исключением одного D10 (10-90). Оставшиеся 6 дайсов соответствуют шести типам шахматных фигур:

В начале все дайсы повёрнуты максимальным значением вверх.

Каждый ход уменьшайте значение соответствующего дайса на количество клеток, которые прошла фигура. Если значение дайса достигает нуля, отложите его в сторону — этот тип фигур больше не может ходить, пока не восстановите ресурсы. Ход фигуры не может превышать оставшееся значение на её дайсе. Таким образом, вы можете использовать только те фигуры, у которых на дайсе достаточно очков для запланированного хода.

Например, конь всегда прыгает на 3 клетки, значит каждый ход конём вычитайте из D6 по 3. Его хватит ровно на два хода конями. Если Ладья прошла 5 клеток за свой ход, то вычтите 5 из D12. Но если там было 4, значит максимальный запас хода Ладей - 4.

После хода выберите дайс, соответствующий типу фигур, который вы не использовали в этот ход. Восстановите его значение на +2. Теперь вы можете ходить этой фигурой до 3-х клеток. Если хотите восстановить больше очков, не используйте этот тип фигур в следующем ходу и снова получите +2 к запасу хода.

Альтернативное пополнение

Другой вариант пополнения, выберите один.

Вместо восстановления дайса неактивной фигуры по +2, бросьте этот дайс. Выпавшее значение становится новым запасом хода для соответствующей фигуры.

Рафинированная механика

Предельно упрощённый вариант. Дайсы не используются. Подсчёт ресурсов не ведётся. Просто запрещено ходить тем же типом фигур два раза подряд.

Возможное исключение: разрешить ходить двумя пешками подряд, но не одной и той же два раза.

Цель исследования

Найти способы ограничить повторяющиеся ходы одной фигурой или одним типом. Очевидно, игра с одной стороны замедляется, уменьшается использование дальнобойных фигур. Но Король сильно теряет в маневренности и его проще поймать. Больше никакой беготни одними и теми же фигурами в конце, и в принципе бегать недолго.

Стартовый запас ходов достаточен, чтобы раскрыть позиции и вывести фигуры. Дальше их используют экономно, не перемещая зазря через всё поле.