Переправа

2026-08-11   #board #chess

Содержание

Инвентарь и расстановка

Используется обычный шахматный набор. Нужны только пешки, Ладьи и Кони.

В начале игры фигуры расставляются только на чёрных клетках (как в шашках). На заднем ряду стоят Кони и Ладьи. На следующих двух рядах - пешки.

Image

Движение и цель

Фигуры ходят только по прямым, не по диагонали. Ладьи и Кони могут ходить на любое количество клеток в любую сторону. Пешки ходят на 1 или 2 клетки вперёд, влево или вправо. Назад пешки ходить не могут. Никто не перепрыгивает через другие фигуры.

Image Image

Обычных взятий нет. За один ход игрок передвигает две свои разные фигуры. Сначала одну, потом другую. После первого перемещения сразу применяется расчёт течений.

Если вашим ходом течением унесло другую вашу фигуру, она не тратит свой ход и может сразу сделать второе перемещение. Это можно использовать как тактический приём.

Цель - довести любую свою фигуру до противоположного края доски.

Течение

Если три фигуры встанут в ряд по горизонтали, средняя фигура начинает плыть по вертикали.

У левого или правого края доски для этого достаточно двух фигур. В этом случае начинает плыть фигура, стоящая у самого края.

Фигура плывёт в сторону своего горизонтального края доски: белая - к белому краю, чёрная - к чёрному.

Плывущая фигура движется по клеткам в этом направлении, пока не встретит другую фигуру. Если другая фигура находится на её пути, плывущая фигура останавливается на клетке перед ней. Встретившаяся фигура остаётся на месте.

Если на пути нет других фигур, плывущая фигура продолжает движение до самого края доски и падает с неё. Поэтому свои фигуры можно оставлять на пути течения: они могут остановить плывущую фигуру и не дать ей упасть с доски.

Проще: если фигура образует "стенку", средняя из стенки сдвинется в сторону домашнего края, пока не столкнется с другой фигурой или не упадёт с доски.

Image Image Image

Если непосредственно за смываемой фигурой стоит другая фигура, весь непрерывный ряд фигур уезжает назад на одну клетку. Вся колонна едет в сторону первой фигуры, даже если в ней есть фигуры другого цвета.

Сдвигаемая колонна может быть любой длины. Крайнюю фигуру вытолкнет с доски, если для неё нет места.

Image

Детали

Если получилась цепочка из четырёх фигур в середине или трёх фигур у края, возникает выбор из двух возможных фигур для смывания. Кто создал такую цепочку, тот и выбирает, какую фигуру смыть. Можно выбрать и свою фигуру, если это выгодно.

Image Image

Самый сильный вариант - четыре фигуры подряд у края или пять не у края. Тогда для выбора, кого смыть, доступны сразу три фигуры.

После сдвига фигуры течением проверьте, не образовалась ли новая цепочка. Примените течение и к ней. И так, пока не закончатся все варианты сдвигов. Иногда каскад течений может вызвать сдвиг почти половины доски.

Image

История

Идея возникла из размышлений о "Пути Камня" и "Пути Потока". Классические стратегии конца игры: поставить аналог мата или пройти какой-то фигурой на заданную клетку, обойдя препятствия. В этой игре Путь Камня полностью недоступен: препятствия можно только обходить, но не сбивать и не перешагивать.

Когда уже была зарисовка идеи, я сыграл сам с собой прообраз этой игры камнями на краю фонтана. Без очерченного поля. Зато с потоками воды между камнями. Всего по шесть фигур с воображаемым полем 5x5. Когда фигур мало, они быстро падали за край.

Далеко не через день разложил первую партию из шахматного набора и сразу выявил недочёты: с двумя рядами фигур механика работала интересно, но с третьим рядом и большим количеством фигур всё стало слишком медленно, линии почти не двигались. Менял длину хода, количество действий за ход. Пришёл к варианту, что задний ряд будет "дамками", скорее в роли "ловчих", но можно рискнуть, уменьшить защиту и попробовать пробраться дамкой через всю доску в пару движений.

Хотя используется шахматный набор, не считаю игру шахматоидом. Она может быть лучше с собственным сбалансированным инвентарём. Очень хорошо смотрелась бы в виде кучек камней на разлинованном под поле платке. Например, по восемь фигур в два ряда на поле 6x6. Философия двух рядов этой игре подходит лучше: один наступает, второй ловит. Дамки в этом варианте лишние.