Шахматный набор TChess-10
- Поле
- Расстановка фигур
- Стандартные фигуры
- P - Pawn - Пешка
- R - Rook - Башня
- N - kNight - Конь
- B - Bishop - Епископ (Слон)
- Q - Queen - Ферзь/Королева
- K - King - Король
- Новые фигуры
- G - Guardian - Страж
- F - griFfin - Грифон
- D - palaDin - Паладин
- C - Champion - Чемпион
- W - Warchariot - Боевая колесница
- M - Magister - Магистр
- L - Lion - Лев
- J - Jester - Шут
- Альтернативы
- PS - Pawn-Sentinel - Часовой
- PP - Pawn-Pikeman - Пикинер
- PR - Pawn-Rook - Фланкер
- PB - Pawn-Bishop - Зилот
- A - Assassin - Ассасин
- NB - kNight+Bishop - Конный Епископ
- NR - kNight+Rook - Ударный кавалерист
- E - Emperor - Император
- T - Templar - Тамплиер
- X - eXarch - Экзарх
- RN - Rook-kNight - Лучник
- BN - Bishop-kNight - Арбалетчик
Поле
Собирается из четырёх частей. Внутри должна получиться рамка из точек: синие на половине синих, красные на половине красных. Полный размер 10x10. Если ограничить игровую зону по точкам, то получится 8x8.
Расстановка фигур
Основная расстановка для доски 10x10.
Поле 8x8 находится на нём же: считайте игровой зоной ограниченное точками пространство.
Стандартные фигуры
Набор включает в себя все обычные шахматные фигуры. Большинство правил для них остаётся без изменений.
P - Pawn - Пешка
Изменения от классики: на доске 8x8 нет хода с места на две клетки. В конце доски можно превратиться только в ранее потерянную фигуру, т.е. "занять её вакансию".
На схеме зелёным обозначаются движения без взятия; красным - только со взятием; чёрным - оба варианта. Стрелка - движение с возможностью закончить ход в любом месте; точка - ход можно закончить только в указанной клетке.
R - Rook - Башня
N - kNight - Конь
B - Bishop - Епископ (Слон)
Q - Queen - Ферзь/Королева
K - King - Король
Изменения от классики: нет пата. Отсутствие возможности хода приравнено к поражению. Нет рокировки.
Новые фигуры
G - Guardian - Страж
Производная от Башни и Епископа. Ходит по прямым без взятия; дальше по диагоналям на одну клетку только со взятием. Фигура с двумя последовательными ходами, как и большинство следующих.
F - griFfin - Грифон
Производная от Коня и Епископа. Ходит прыжком вперёд и вбок "как конь" без взятия; из точки приземления дальше по диагоналям на одну клетку только со взятием.
D - palaDin - Паладин
Производная от Епископа и Башни. Ходит по диагоналям без взятия; дальше по прямым на одну клетку только со взятием.
C - Champion - Чемпион
Производная от Коня и Башни. Ходит прыжком вперёд и вбок "как конь" без взятия; из точки приземления дальше по прямым на одну клетку только со взятием.
W - Warchariot - Боевая колесница
Производня от Коня. Ходит "уголком": вперёд на две клетки, потом вбок на одну. Не перепрыгивает через фигуры. Останавливается при взятии. Не ходит сначала на одну, потом на две!
M - Magister - Магистр
Производная от Стража и Паладина. Ходит по прямым без взятия; дальше по диагоналям на одну клетку только со взятием. Или по диагоналям без взятия; дальше по прямым на одну клетку только со взятием.
L - Lion - Лев
Производная от Короля. Ходит в любую сторону на одну клетку без взятия; дальше в любую сторону на одну клетку только со взятием.
J - Jester - Шут
Особая фигура. Не имеет своего хода. Может повторить ход последней фигуры соперника, даже продублировать ход другого Шута.
Не имеет своего места в расстановке. Любую фигуру, кроме Короля, и Пешки (с альтернативами) можно заменить на Шута в начальной расстановке. В "турнирном" режиме или не используется, или позицию Шута выбирает чёрный, а белый ставит своего на такое же место.
Альтернативы
Некоторые фигуры имеют альтернативную фигуру на другой стороне. Не используются в основной расстановке, но могут участвовать в разных вариантах правил: Например перевернуть Чемпионов, получив на их местах Кардинала и Маршала. Можно выбирать не симметрично: один применяет альтернативы, другой нет. В "турнирной" версии альтернативы выбирает чёрный, после чего белый выставляет такие же версии на тех же местах.
Первый ряд можно формировать полностью из пешечных альтернатив. Тогда у всех оборотных пешек есть свои рекомендуемые места:
PS - Pawn-Sentinel - Часовой
Ходит по диагоналям на одну клетку вперёд. Бьёт на одну клетку вперёд или вбок. Начального хода на две клетки нет. В конце доски может превращаться в старшие фигуры. Пешки и их производные слева и справа от Сержанта получают взятие перед собой на 1 клетку.
PP - Pawn-Pikeman - Пикинер
Ходит без взятия вперёд на одну клетку. Бьёт вперёд через одну клетку, но не сквозь другие фигуры. Начального хода на две клетки нет. В конце доски может превращаться в старшие фигуры.
PR - Pawn-Rook - Фланкер
Ходит со взятием вперёд на одну клетку. Или без взятия вбок на одну клетку. Начального хода на две клетки нет. В конце доски может превращаться в старшие фигуры.
PB - Pawn-Bishop - Зилот
Ходит со взятием по диагоналям вперёд. Начального хода на две клетки нет. В конце доски может превращаться в старшие фигуры.
A - Assassin - Ассасин
Ходит на любую свободную клетку поля без взятия. До этой клетки должен быть свободный проход по прямым или диагоналям. Захватывает фигуры на соседних от себя клетках.
NB - kNight+Bishop - Конный Епископ
Ходит прыжком вперёд и вбок "как конь" без взятия. Или по диагоналям только со взятием.
NR - kNight+Rook - Ударный кавалерист
Ходит прыжком вперёд и вбок "как конь" без взятия. Или по прямым только со взятием.
E - Emperor - Император
Производная от Коня и Короля. Ходит прыжком вперёд и вбок "как конь" без взятия; из точки приземления дальше в любую сторону на одну клетку только со взятием.
T - Templar - Тамплиер
Производная от Башни и Епископа. Ходит по диагоналям без взятия. Или по прямым только со взятием.
X - eXarch - Экзарх
Производная от Епископа и Башни. Ходит по прямым без взятия. Или по диагоналям только со взятием.
RN - Rook-kNight - Лучник
Производная от Башни и Коня. Ходит со взятием по прямым на две клетки, перепрыгивая через фигуры.
BN - Bishop-kNight - Арбалетчик
Производная от Епископа и Коня. Ходит со взятием по диагоналям на две клетки, перепрыгивая через фигуры.