Поле состоит из рядов по 3–5 шестиугольников. На противоположных сторонах находятся ворота, отмеченные специальными значками.
В игре отсутствует механика взятия фигур: фишки нельзя снять с доски. Вместо этого они могут вставать друг на друга, образуя столбики.
Условия победы
Короткая цель
В обычной игре достаточно провести любую свою фигуру на клетку ворот соперника. Победа засчитывается при допустимом ходе на клетку ворот, независимо от того, пустая она или занята.
Длинная цель
Сложное условие победы для долгих партий. Нужно одновременно стать верхним на всех трёх клетках ворот соперника. Как только ваши фигуры занимают верхнюю позицию на всех трёх клетках, партия заканчивается победой.
Передвижение
Все фигуры могут двигаться двумя способами: простым шагом или прыжком.
Простой шаг
Все фигуры могут двигаться на одну клетку по плоской земле в любом из шести направлений. Такой ход возможен только с земли на соседнюю пустую клетку земли.
Простым шагом нельзя залезать на столбики, спускаться с них или переходить между столбиками. Подниматься и спускаться можно только прыжком.
Прыжок
Каждая фигура имеет свою длину прыжка и допустимую высоту. Фигура всегда прыгает ровно на указанное количество клеток по прямой в любом из шести направлений. Укоротить или увеличить прыжок нельзя.
Прыгать можно как с земли, так и со столбика. Приземляться можно на пустую клетку или сверху на другую фишку.
Каждая клетка на пути прыжка, включая клетку приземления, проверяется по высоте. Если на любой из них находится столбик выше допустимой для фигуры высоты, ход в этом направлении невозможен. Если высота допустима, столбик можно как занять, так и перепрыгнуть.
Высота прыжка всегда считается от земли. Не от высоты, на которой фигура уже стоит. Если Средний прыгун стоит на столбике, его предел всё равно остаётся две фишки от земли.
Столбики
Если на клетке приземления находится другая фишка, ваша становится сверху, образуя столбик. Можно запрыгивать как на свои, так и на чужие фишки.
В столбике активной считается только верхняя фишка. Все фишки под ней не могут ходить, пока снова не окажутся сверху.
Фигуры
Всего существует три типа фигур. Они отличаются длиной прыжка и допустимой высотой.
Малый прыгун
Прыгает недалеко, но выше всех. Хорошо подходит для блокировки и контроля ключевых клеток.
- Стоит в первом ряду.
- Прыгает на одну клетку по прямой.
- Может запрыгивать на столбики до трёх фишек высотой.
Средний прыгун
Самый гибкий прыгун со средней дальностью и высотой.
- Стоит во втором ряду.
- Прыгает на две клетки по прямой.
- Может запрыгивать на столбики до двух фишек высотой.
Большой прыгун
Прыгает дальше всех, но невысоко. Быстро проходит открытые участки и легко блокируется высокими столбиками.
- Стоит в третьем ряду.
- Прыгает на три клетки по прямой.
- Может запрыгивать только на одну фишку сверху.
Поле

На одной стороне ворота расположены близко друг к другу. Эта расстановка проще для начала игры: направления атаки находятся рядом, а Большие прыгуны могут обходить поле по краю.

На второй стороне ворота находятся дальше друг от друга. Здесь приходится заранее выбирать направление атаки и чаще играть через центр. Большие прыгуны не могут обойти поле по краю и легче блокируются.
Дополнительная идея
В базовой версии допустимая высота запрыгивания всегда отсчитывается от земли. В этой модификации она считается от текущего положения фигуры.
Если фигура уже стоит на столбике, к его высоте прибавляется её обычная допустимая высота прыжка. Например, Средний прыгун, стоящий на столбике высотой 2, может запрыгнуть ещё на 2 уровня выше. Так фигуры могут постепенно забираться на очень высокие столбики, пока положение на поле позволяет совершать следующие прыжки.
Простым шагом подниматься и спускаться по-прежнему нельзя, но допустимо переходить между столбиками одного уровня.
Спрыгивать можно с любой высоты на любую клетку в пределах дальности прыжка, если столбики на пути не превышают допустимую для этого хода высоту.
Это более сложная версия правил, которая добавляет больше возможностей для игры по вертикали.