#board #jumpers

2025-03-26

Магнитные прыгуны

Расстановка

Image Image

Выберите сторону поля, на которой будете играть. С начала игры поле пустое — фигуры на нём не выставлены.

Действия

Выберите количество действий за ход: одно действие с одной фигурой по очереди (как в классических играх) или два действия за ход. При двух действиях они должны быть с разными фигурами.

Запрещено повторять действия, которые уже были сделаны на предыдущих ходах. Игрок, начавший цикл, должен первым его разорвать. Например, если первый игрок походил, второй притянул, первый отошёл, а второй снова притянул, то первый игрок обязан выполнить другое действие, а не отходить той же фигурой снова.

Подкрепление

Действием игрок выставляет новую фигуру из запаса на свободную клетку своих ворот (круги по краям). Фигура сможет двигаться со следующего хода. На первый ход доступны только “единички”, на второй — “двойки”, с третьего — любые.

Движение

Image Image Image

На фигурах точки обозначают длину хода. При достаточной дальности фигура перепрыгивает другие фигуры, но только на свободные клетки.

Притяжение

У фигуры две стороны. Действием она притягивает фигуры с такой же формой знака (свои и чужие) с расстояния длины своего хода. Ход притянутой фигуры не тратится, и она может двигаться в тот же ход.

Например, фигура с двумя точками в круге притягивает “круглые” фигуры через две клетки, с одной точкой — через одну.

Отталкивание

Действием фигура отталкивает фигуры с такой же формой знака (свои и чужие) на расстояние длины своего хода. Ход оттолкнутой фигуры не тратится, и она может двигаться в тот же ход.

Например, фигура с двумя точками в круге отталкивает “треугольные” фигуры через две клетки на третью, с одной точкой — через одну на вторую.

Смена полярности

Действием переверните фигуру на другую сторону, меняя знак.

Захват

Фигура соперника снимается с поля одним из способов: - Зажмите её с двух противоположных сторон; - Окружите с трёх сторон треугольником; - Заполните все соседние клетки вокруг неё.

Захваченные фигуры убираются сразу, и на освободившееся место можно встать в тот же ход.

Победа и конец игры

Для победы поставьте свою фигуру на ворота соперника и удержите её там один ход.

Setup

Image Image

Choose the side of the field you will play on. At the start of the game, the field is empty — no pieces are placed on it.

Actions

Choose the number of actions per turn: one action with one piece in turn (as in classic games) or two actions per turn. If two actions are chosen, they must involve different pieces.

It is forbidden to repeat actions that were already performed on previous turns. The player who started the cycle must be the first to break it. For example, if the first player moves, the second pulls, the first moves away, and the second pulls again, the first player must perform a different action instead of moving the same piece away again.

Reinforcement

With an action, a player places a new piece from their reserve onto a free cell of their gate (circles at the edges). The piece can move starting from the next turn. On the first turn, only “ones” are available; on the second, “twos”; from the third onward, any pieces.

Movement

Dots on the pieces indicate their move distance. If the range allows, a piece can jump over other pieces but only onto free cells.

Attraction

A piece has two sides. With an action, it attracts pieces with the same sign shape (both friendly and enemy) from a distance equal to its move range. The attracted piece’s turn is not spent, and it can move on the same turn.

For example, a piece with two dots in a circle attracts “circle” pieces from two cells away, or with one dot, from one cell away.

Repulsion

With an action, a piece repels pieces with the same sign shape (both friendly and enemy) to a distance equal to its move range. The repelled piece’s turn is not spent, and it can move on the same turn.

For example, a piece with two dots in a circle repels “triangle” pieces two cells away to the third cell, or with one dot, one cell away to the second.

Polarity Switch

With an action, flip the piece to its other side, changing its sign.

Capture

An opponent’s piece is removed from the field in one of these ways: - Trap it between two opposite sides; - Surround it with a triangle from three sides; - Fill all adjacent cells around it.

Captured pieces are removed immediately, and you can move onto the freed cell on the same turn.

Victory and Game End

To win, place your piece on the opponent’s gate and hold it there for one turn.