2024-09-18   2026-02-08   board tchess9

TChess - Альтернатива

На втором слое рассматривается замена части фигур их оборотными сторонами. Для обучения не заменяйте все сразу. Можно продолжать вводить новые фигуры по 1–2 вида за партию. Если происходит замена одной фигуры, то аналогичная замена происходит и у соперника для сохранения симметрии.

Image

Альтернативные стороны фигур примерно равны по силе основным, что позволяет сохранить баланс. Поэтому можно рассмотреть вариант партии, где каждый игрок самостоятельно выбирает комбинацию основных и оборотных сторон фигур, которые будут использоваться в игре. Этот подход добавляет разнообразие в тактику и стратегию, позволяя игрокам адаптироваться и выбирать фигуры, подходящие под их стиль игры.

Добавляется механика "скользящего коня", когда фигура ходит "уголком" и не может перепрыгивать через другие, но может захватить фигуру соперника в любой точке своего маршрута. Кроме того, у некоторых фигур движение и взятие происходят по разным траекториям: они двигаются одним образом, а захват соперника совершают по другому маршруту.

T - Templar (Тамплиер)

Image

Производная от Башни и Епископа. Ходит по диагоналям без взятия. Или по прямым только со взятием.

X - eXarch (Экзарх)

Image

Производная от Епископа и Башни. Ходит по прямым без взятия. Или по диагоналям только со взятием.

M - Marshal (Маршал)

Image

Производная от Коня и Короля. Ходит прыжком вперёд и вбок "как конь" без взятия; после приземления может провести взятие на одну клетку в любую сторону.

E - Ensnare (Ловчий)

Image

Производная от Башни и Коня. Ходит со взятием по прямым на две клетки, перепрыгивая через фигуры.

Y - scYther (Жнец)

Image

Производная от Епископа и Коня. Ходит со взятием по диагоналям на две клетки, перепрыгивая через фигуры.

A - Assassin (Ассасин)

Image

Производная от Ловчего и Жнеца. Ходит со взятием по прямым на две клетки, перепрыгивая через фигуры; или со взятием по диагоналям на две клетки, перепрыгивая через фигуры.

W - Warchariot (Боевая колесница)

Image

Производная от Коня. Ходит "уголком": сначала на две клетки, потом вбок на одну. Не перепрыгивает через фигуры. Останавливается при взятии. Не ходит сначала на одну, потом на две.

U - execUtioner (Палач)

Image

Производная от Колесницы. Ходит со взятием "уголками": сначала на две клетки, потом вбок на одну; или сначала на одну клетку, потом вбок на две. Не перепрыгивает через фигуры. Останавливается при взятии.

H - bisHop-knight (Рыцарь-епископ)

Image

Ходит прыжком вперёд и вбок "как конь" без взятия. Или по диагоналям только со взятием.

O - rOok-knight (Ударный кавалерист)

Image

Ходит прыжком вперёд и вбок "как конь" без взятия. Или по прямым только со взятием.

J - Jester (Шут)

Image

Не имеет своего хода. Может повторить ход последней фигуры соперника, даже продублировать ход другого Шута.

V - Vanguard (Штурмовик)

Image

Производная от Пешки. Ходит со взятием вперёд на одну клетку. Или без взятия вбок на одну клетку. В конце доски может превращаться в старшие фигуры.

PS - Sentinel (Часовой)

Image

Производная от Пешки. Ходит по диагоналям на одну клетку вперёд. Бьёт на одну клетку вперёд или вбок. В конце доски может превращаться в старшие фигуры.

Z - Zealot (Зилот)

Image

Производная от Пешки. Ходит со взятием по диагоналям вперёд. В конце доски может превращаться в старшие фигуры.

I - pIkeman (Пикинер)

Image

Производная от Пешки. Ходит без взятия вперёд на одну клетку. Бьёт вперёд через одну клетку, но не сквозь другие фигуры. В конце доски может превращаться в старшие фигуры.