#board #tchess9

2024-10-11 – 2025-01-05

TCHESS - Слой 3

На третьем слое добавляются простые (и не очень) модификаций для игры TCHESS. Выберите, какие изменения вы хотите принести в игру. Можно комбинировать их между собой.

Страйк

Рекомендованный мод. Все стороны передвигают по три фигуры за один ход. Если некем выполнить три движения, то сделайте сколько получится.

Теперь фигуры могут действовать группами в связке, например одна фигура сначала стоит для прикрытия, потом отходит, давая пространство для удара фигуре за ней. В варианте с одним действием на ход, один игрок может постоянно навязывать обязательные ходы, требующие немедленного ответа. В версии с тремя действиями у игрока сохраняется больше свободы - даже после ответа остаются возможности для самостоятельных действий.

Сопровождение Короля

Для победы нужно провести своего Короля на портал противника.

Захват Короля

Король не атакует, только перемещается. Вместо мата, захватившая Короля фигура становится сверху вторым ярусом. Теперь это составная фигура, которую нужно увести в свой портал. Верхняя фигура продолжает совершать свои обычные ходы, перенося Короля за собой.

При захвате удерживающей фигуры, Король освобождается и ставится на любую ближайшую свободную клетку.

Захват флага

То же, что и Захват Короля, но Король полностью пассивен: не передвигается и не атакует.

Замещение

При потере Шута, выбранная Пешка становится новым Шутом. Правило можно расширить, предлагая другие варианты замен. Например, Магистра на Ферзя и наоборот, если один из них потерян.

Другие приоритеты

Определите другие фигуры как цель захвата вместо Короля. Например, можно ловить Ассасинов.

Перевозка

Фигуры на базе Коня (в т.ч. Грифон и т.д.) могут перевозить по полю другие фигуры, кроме Короля и других конеобразных. Работает таким образом:

  1. Запрыгните “конём” на другую свою фигуру.
  2. Нижняя фигура не ходит, но переносится вместе с “конем”, образуя “двухэтажную” фигуру.
  3. Завершить перевозку можно, просто убрав “коня” на другую клетку, оставив нижнюю фигуру на месте.
  4. Если у “коня” есть составной ход, можно оставить нижнюю фигуру после первого “прыжка” и продолжить движение “конем” без неё.
  5. Также можно взять фигуру первым “прыжком”, а затем перенести её второй частью того же хода.
  6. При захвате перевозчика, нижняя фигура тоже теряется.

Полярность

Ход фигуры отсчитывается относительно её поворота. Фигуры ходят в направлении острия. Т.е. у фигур отключен задний ход. После завершения хода, фишку можно повернуть произвольным образом на 90 или 180 градусов, даже пешку.

  • Фигуры, которые ходят по диагонали, как Епископ, могут двигаться только по диагоналям вперёд.
  • Фигуры с прямыми ходами, как Башня, могут ходить прямо вперёд или в стороны.
  • Конеобразные фигуры ходят вперед-вбок или вбок-вперёд.

Если у фигуры составной ход, то все его части выполняются в одном направлении. У составных конебразных фигур взятие производится в общем векторе движения:

Например, Чемпион походил вперёд и налево, продолжить движение может вперёд или налево. Если первое движение Грифона было было вперёд и налево, то второе будет по диагонали вперёд-налево.

Маленькое дополнение: фишки поворачивают только если они совершили движение. Можно рассмотреть версию, где фишку можно повернуть на месте не передвигая. Это даст больше тактических возможностей но замедлит игру, поэтому не входит в основную версию правил.

On the third layer, simple (and not-so-simple) modifications are added to the game TCHESS. Choose which changes you want to introduce to the game. You can combine them with each other.

Strike

Recommended mod. All sides move three pieces per turn. If there aren’t enough pieces to perform three moves, do as many as possible.

Now pieces can act in groups, working together—for example, one piece might first stand as cover, then move aside to create space for a strike from the piece behind it. In a single-action-per-turn variant, one player can constantly force reactive moves that demand an immediate response. With three actions, players retain more freedom—even after responding, they still have opportunities for independent actions.

King’s Escort

To win, you must guide your King to the opponent’s portal.

King Capture

The King does not attack, only moves. Instead of checkmate, a piece capturing the King stacks on top of it as a second tier. This becomes a composite piece that must be escorted back to your portal. The top piece continues making its usual moves, carrying the King along.

If the capturing piece is itself captured, the King is freed and placed on any adjacent free square.

Flag Capture

Same as King Capture, but the King is entirely passive: it neither moves nor attacks.

Substitution

Upon losing a Fool, a chosen Pawn becomes the new Fool. This rule can be expanded to include other substitution options—for example, a Magister replacing a Queen or vice versa if one is lost.

Alternative Priorities

Designate other pieces as capture targets instead of the King. For example, you could aim to capture Assassins.

Transport

Pieces based on the Knight (e.g., Griffin, etc.) can transport other pieces across the board, except for the King and other knight-like pieces. It works as follows:

  1. Jump onto another of your pieces with the “knight.”
  2. The bottom piece doesn’t move on its own but is carried along with the “knight,” forming a “two-tier” piece.
  3. To end the transport, simply move the “knight” to another square, leaving the bottom piece behind.
  4. If the “knight” has a composite move, you can drop the bottom piece after the first “jump” and continue moving the “knight” without it.
  5. Alternatively, you can pick up a piece with the first “jump” and then transport it with the second part of the same move.
  6. If the transporter is captured, the bottom piece is lost as well.

Polarity

A piece’s move is determined relative to its orientation. Pieces move in the direction of their point. In other words, backward movement is disabled for pieces. After completing a move, the piece can be rotated freely by 90 or 180 degrees, even a Pawn.

  • Pieces that move diagonally, like the Bishop, can only move along forward diagonals.
  • Pieces with straight moves, like the Rook, can move straight forward or sideways.
  • Knight-like pieces move forward-and-sideways or sideways-and-forward.

If a piece has a composite move, all parts of the move must follow the same direction. For composite knight-like pieces, capturing aligns with the general vector of movement:

For example, if a Champion moves forward and left, it can continue moving forward or left. If a Griffin’s first move is forward and left, its second move will be diagonally forward-left.

Small addition: Pieces are rotated only if they have moved. You could consider a version where a piece can be rotated in place without moving. This would offer more tactical possibilities but slow down the game, so it’s not part of the main rule set.