Пока у меня не было доступных средств производства, я занимался разработкой "доступных" версий. Предельно упрощённых, не требующих инструментов, сложных материалов и навыков. Almajara в этот период получила Go-версию и даже совсем примитивную версию буквально из мусора.
Буквы
С шахматами тоже хотел сделать что-то подобное, но я не хотел выписывать на фигурках просто буквенные обозначения. Да и у некоторых фигур обозначения состояли из нескольких букв, потому что видов фигур давно больше 26 - на сегодня уже 33.
Про буквы отдельный вопрос: понятно, что нужно использовать дополнительные знаки, как я пытался приделать (?) Шуту. Или смириться с тем, что новые фигуры будут двухбуквенными. Но лучше использовать второй алфавит с другой графикой: кириллический или греческий. Более универсальным оказался греческий.
Заменил обозначения трёх "лишних" фигур: Конного короля (KM -> Ω), Шута (JS -> Φ) и Дипломата (DP -> Π). Когда появились новые особые фигуры, сразу назначал им греческие обозначения: Архонт (α), Лич (λ), Маг (μ), Тень (Σ). Обычно это первая буква слова или другая незанятая.
Рисунки
Попался цикл статей про развитие письменности от древних времён до наших дней. Заинтересовала только первая статья про первые значки-токены. Обычно это схематичные изображения животных, оружия, солнца и т.п. Намного проще, чем обычная наскальная живопись. Например, быка обозначали "лавочкой с рожками" из трёх перекладин; рыбу - ромбом; птицу - галочкой.

Уже думал о шахматных значках в эту сторону: как бы так нарисовать фигуру в несколько штрихов, чтобы всё обилие видов хорошо различалось даже при грубом исполнении. После статьи стал чертить на листе варианты. Зачёркивать, подбирать новые. В итоге зачеркнул почти всё и пошёл за компьютер.
Оказалось, мало базовых форм, из которых можно собирать логичные разновидности. Круг, квадрат, треугольник - да и всё. Пятиугольник в мелком масштабе толстым инструментом похож на круг. Дуга в плохом почерке мало отличается от галки, а галка точно будет. Поэтому начал подбирать значки с пешки-круга и отобрал его, когда дошёл до Короля и Ферзя. Пешки оставил вообще без очерчивающей формы, а базовую пешку - просто точкой.
Ещё до токенов хотел как-то обозначить на основных фишках напоминалку про ход. Схема хода и стала основой рисунка. У почти всех основных фигур рисунок и есть эта схема: треугольник - конь, квадрат - ладья. Значит, треугольник снизу и квадрат сверху - это "сначала как конь, потом как ладья" - это фигура Чемпион (C). Или квадрат и в нём диагональный крест: ходит как ладья, бьёт как епископ - Тамплиер (T).
Только у одной фигуры пришлось отступиться от правила: Паладин (D) - правильная схема выглядела бы как квадрат снизу и диагональный крест сверху. Это совпадает с повёрнутым Стражем (G). Тогда я инвертировал диагональный крест и квадрат до прямого креста с ромбом. Хотя G и D всё равно не полностью соответствуют правилу "читаться в разных поворотах" из-за симметричности значков квадрата и креста. Но это всё же в первую очередь знак фигуры, а то, что он помогает вспомнить её ход, - только полезное дополнение.
У особых фигур обозначение мало похоже на их схему хода, потому что их суть в способности, на которую рисунок как раз ссылается. Часто упрощённый токен сочетается с иллюстрацией полной версии фигуры.
Результат
Образец всех глифов и того, как они могут выглядеть в неровном виде, например выдавленными на глине или нарисованными кистью:

Пример моих царапок и того, как сначала ничего не получалось:
