Яма - Прототип 2
Быстрый старт
- Соберите поле из частей.
- Каждый игрок ставит свою Люмену ♥︎ в противоположные части поля.
- По очереди выставляйте свои фигуры по одной:
- Фигура должна касаться своей.
- Не должна касаться фигур соперника.
- Рядом должна быть минимум одна свободная клетка (даже лава).
- Когда все фигуры выставлены, начинайте ходить, передвигая по две фигуры за ход.
- Цель: окружить и захватить Люмену ♥︎ соперника.

Поле и расстановка
Поле состоит из фрагментов по три клетки. Большинство ячеек - чёрная земля, несколько клеток — красная лава. Таким образом, существует два типа клеток, которые влияют на проходимость и тактические возможности фигур:
- Земля - чёрная базовая клетка, по которой могут проходить все фигуры без ограничений и особенностей.
- Лава - красная клетка, непроходимая для всех фигур, кроме Люмен. Любая другая фигура, сброшенная в лаву, сгорает и снимается с доски.
При построении поля следуйте рекомендациям:
- Должен быть наземный путь до любой клетки.
- Старайтесь делать более “круглое” плотное поле.
- Избегайте длинных цепочек из лавы.
- Не оставляйте пустые места внутри поля.
- Выделите достаточно места под возможную расстановку фигур игроков.
Пустые места вокруг поля считаются непроницаемыми стенами, через которые невозможно передвижение.
После обустройства поля расставьте фигуры, начиная с Люмены. Выставляйте их по одной рядом с вашими фигурами, чтобы они не соприкасались с фигурами соперника. Нельзя полностью окружать свои фигуры - возле каждой должна оставаться хотя бы одна пустая клетка.
Движение и захват
За ход передвигают по две фигуры. Все передвигаются по одной клетке по доступным для них поверхностям. Некоторые фигуры имеют расширенные возможности передвижения, такие как прыжки и полёты на более дальнее расстояние. Движение возможно только в сторону граней клеток, то есть нельзя перемещаться через углы.
Способы снятия фигуры соперника с поля:
- Зажать её с двух противоположных сторон;
- Зажать в виде “треугольника” с трёх сторон;
- Прижать в углу, заполнив все оставшиеся клетки;
- Утопить неогнестойкую фигуру в лаве.
Нельзя полностью окружать свои фигуры или зажимать их в угол так, чтобы вокруг них не оставалось свободного места. Действует как при начальной расстановке, так и в процессе игры.
Если фигура соперника оказалась зажата в результате вашего хода, она снимается с доски. Если же вы толкнёте фигуру соперника так, чтобы она оказалась между вашими фигурами, она будет захвачена и снята с поля.
Если же ваша фигура оказалась зажата из-за вашего действия, она не снимается. Например, если вы разместите свою фигуру между двумя фигурами соперника, ваша фигура не будет захвачена и останется на поле.
Для остального взаимодействия цвет фигуры не имеет значения: можно толкать, переносить и притягивать как свои, так и чужие фигуры. Свои фигуры также можно отправлять в лаву, если это требует тактика. Например, можно затопить Гаргулью вместе с переносимой фигурой. Попавшая в лаву фигура уничтожается мгновенно и не участвует в зажатии.
Фигуры
Люмена
Самая важная фигура. Для победы необходимо убрать с поля Люмену соперника.
Люмена передвигается по одной клетке и может плавать в лаве. Своим ходом может притянуть другую фигуру через одну клетку, при этом даже сбросить в лаву. Если притянуть соперника между двух своих, то фигура соперника снимается.
Единственная фигура соперника не может отойти от Люмены, но если подвести вторую фигуру, одна из них может освободиться. Если Люмена отойдет от такой фигуры, связь разрывается. Связанная фигура может передвигаться по клеткам вокруг Люмены, даже перелетать и перепрыгивать, но не покидая радиус.
Имп
Подвижная фигура среднего радиуса, которая расталкивает другие фигуры огненными шарами.
Имп передвигается на одну или две клетки. Перепрыгивает через лаву и другие фигуры.
При своем ходу Имп отталкивает одну соседнюю фигуру в противоположном направлении. Можно толкнуть и свою тоже. Это не тратит ход сдвинутой фигуры.
Гарголь
Летающая фигура дальнего радиуса, которая может быть как транспортом, так и атакующей единицей. Гарголь летит по прямой на любое расстояние, преодолевая лаву.
Его особая способность - перенос: взлетает с начальной клетки и может захватить фигуру, начиная с соседней клетки. Захваченную фигуру он переносит с собой в полёте. Затем Гарголь сбрасывает её на любую свободную клетку, включая лаву, но сам должен приземлиться на следующую клетку или дальше.
Важно: нельзя сбросить фигуру в лаву и приземлиться в ту же лаву. Если Гарголь попытается это сделать, то фигура будет сброшена перед лавой, а сам Гарголь сгорит, пытаясь сесть в лаву.
Если вы переносите свою фигуру, то это не тратит ход перенесённой фигуры.
Балор
Неостановимый танк: игнорирует огонь, лаву и нападки всякой мелочи.
Балор передвигается на одну клетку. Он не отталкивается огненными шарами Импа. Не горит в лаве. Слишком тяжелый для переноса Гарголем и слишком высокий, чтобы перелететь через него.
Альтернативный режим: Край
Поле больше не ограничено непроницаемыми стенами - теперь это остров, висящий над бездонной пропастью. Пустые клетки внутри и вокруг поля считаются ямами, через которые можно перепрыгивать или перелетать. В эти ямы можно сбрасывать фигуры, и они исчезнут, падая в пропасть.
Для Гарголя считается, что за полем есть одна клетка, в которую он может упасть сам, но переносимая фигура останется на краю. Вынести за внешний край поля таким обзаром фигуру нельзя.