Vorcept
Расстановка и начало

- Синий игрок помещает синий блок Пилона на поле.
- Потом красный игрок, и далее по очереди, размещают 6–10 красных блоков лавы. Лава не должна касаться Пилона.
- Синий игрок выставляет своего Хоста на поле так, чтобы он не касался лавы, и не ближе двух клеток до Пилона.
- Красный игрок выставляет своего Хоста на поле так, чтобы он не касался лавы и синего Хоста, тоже не ближе двух клеток до Пилона.
- Теперь игроки ходят по очереди, начиная с синего, используя по две фигуры, и стараются окружить Пилон или Хоста соперника.
Все остальные фигуры пока находятся в резерве, они попадут на поле позже.
Советы
- Экспериментируйте с асимметричными полями — это добавляет игре глубину.
- Ставьте Пилон ближе к центру, но не точно в середину — так партия будет менее предсказуемой.
- Оставьте место для манёвров рядом с Пилоном, так вы избежите скопления фигур с постоянными разменами и патовыми ситуациями.
- Оба игрока участвуют в раскладке поля, но позаботьтесь, чтобы у одного игрока не было явного преимущества. Например, когда один может поместить своего Хоста в начале недалеко от Пилона, а второй вынужден стартовать от края.
Действия
Каждый ход — это два обязательных действия: используйте две разные фигуры, двигая их или вызывая подкрепление. Пропускать действия нельзя.
Движение
Каждая фигура ходит на расстояние, заданное её длиной хода. Если длина позволяет, перепрыгивайте другие фигуры или лаву. Пилон — единственное непреодолимое препятствие.
Двигаться можно только вдоль граней клеток, угловые перемещения запрещены.
Подкрепление
Вместо движения одной фигуры можно призвать подкрепление: поставьте фигуру из резерва на свободную клетку рядом с Хостом.
- Призыв подкрепления может окружить фигуру соперника — в этом случае она сразу снимается с доски.
- Если вы случайно окружите свою фигуру, она тоже снимается — избегайте этого.
- Новая фигура, только что выставленная на поле, считается походившей и не может двигаться в этот же ход.
Примеры: можно передвинуть Хоста на одну клетку (первое действие), а затем призвать подкрепление рядом с ним (второе действие). Призыв подкрепления — это не действие Хоста, а отдельная механика. Также можно призвать два подкрепления или сделать два движения разными фигурами.
Захват
Фигура соперника снимается с поля одним из способов:
- Если вы зажмёте её с двух противоположных сторон;
- Окружите с трёх сторон треугольником;
- Заполните все соседние клетки вокруг неё (лава и Пилон тоже считаются барьерами).
Захваченные фигуры убираются сразу, и на освободившееся место можно встать в этот же ход.
Важно: Нельзя окружать свои фигуры так, чтобы вокруг не осталось свободных клеток. Если вы поместили свою фигуру между фигурами врага, она остаётся в игре, но снимается, если совсем не осталось свободного места.
Победа и конец игры
Для победы захватите или окружите Хоста соперника. Или окружите Пилон с трёх сторон треугольником.
Если у игрока осталось меньше трёх фигур, он уже не может окружить Пилон и вряд ли захватит Хоста. Это не считается поражением автоматически, но если оставшимися двумя фигурами очевидно, что захватить Хоста не получится, то игрок должен признать поражение.
Фигуры
Хост
- Движение: Шаг на одну клетку.
- Особенность: Вместо хода можно призвать из резерва одну фигуру и поставить её рядом с Хостом. С двумя действиями за ход — до двух фигур.
- Роль: Ваш командир. Если его окружат или зажмут — вы проиграли.
Дрон-1
Прыгает на одну-две клетки по прямой. Многочисленная базовая фигура.
Дрон-2
Прыгает на расстояние до трёх клеток. Средняя фигура поддержки.
Дрон-3
Прыгает на расстояние до четырёх клеток. Дальняя фигура поддержки.