2025-03-242026-04-02   board vorcept

Vorcept - Правила

Расстановка и начало

  1. Раздайте фишки ботов и блоки игрокам.
  2. Поставьте Пилон (самый высокий блок) на поле ближе к центру. Вокруг него не должно быть пустот в поле.
  3. Разместите своих Хостов в любом месте поля, не ближе чем через две клетки от Пилона и другого Хоста. Остальные фигуры находятся в резерве и будут выведены позже.
  4. Игроки ходят по очереди. Каждый ход состоит из двух действий разными фигурами. Цель - окружить Пилон или Хоста соперника.

Image

Действия

Каждый ход - это два действия, выполненных разными фигурами. Пропускать действия нельзя.

Движение

Фигура перемещается прыжками на расстояние до своей длины хода (если 4, значит от 1 до 4 клеток). Фигуры и блоки можно перепрыгивать. Пилон - единственное непреодолимое препятствие. Длину хода легко понять по изображению на фигуре.

Призыв

Вместо движения можно призвать подкрепление: разместите фигуру из резерва на пустую клетку рядом с Хостом.

Призыв считается действием появившейся фигуры, а не Хоста. Поэтому за ход можно призвать две фигуры или призвать одну и затем сходить Хостом. Призванная фигура считается уже походившей и не может двигаться в этот же ход.

Если призванная фигура заняла последнюю свободную клетку рядом с фигурой, применяется правило захвата, как если бы фигура переместилась туда своим ходом.

Примеры ходов:

Блоки

Размещайте блоки (тонкие фишки) так же, как фигуры ботов. Блок нельзя переместить или снять с поля. Он неуязвим и не может быть захвачен. Используйте их для окружения соперника, своей защиты, формирования выгодного для себя рельефа.

Image

Захват

Фигуру противника можно снять с поля одним из способов:

Захваченные фигуры снимаются сразу после действия, которым было создано окружение. В этом же ходу на освободившуюся клетку можно встать. Одним действием можно создать сразу несколько захватов. В этом случае все захваченные фигуры снимаются одновременно.

Если вокруг фигуры не осталось свободных клеток, она снимается независимо от того, кем и чем заняты клетки.

Если вы сами ставите свою фигуру так, что она оказывается зажатой, но вокруг неё остаётся хотя бы одна свободная клетка, она остаётся в игре. Если вы своим действием полностью окружили собственную фигуру, она снимается.

Image Image Image

Image Image Image

Победа

Победа достигается, если вы:

Если у игрока остаётся менее трёх фигур, он уже не может окружить Пилон и практически не имеет шансов захватить Хоста. В такой ситуации рекомендуется признать поражение.

Можно играть без Пилона - тогда целью будет захват Хоста соперника.

Image Image

Альтернатива: если хотите, чтобы игра меньше сосредотачивалась на Пилоне, уберите правило о его захвате. Тогда цель - только Хост соперника.

Фигуры

Хост

Image

Передвигается на одну клетку. Вместо движения может призвать одну фигуру на соседнюю клетку. С двумя действиями за ход - до двух фигур. Если Хоста захватили - вы проиграли.

Дрон

Image

Прыгает на 1-2 клетки по прямой. Основная массовая фигура для давления и разменов.

Скаут

Image

Прыгает на расстояние до 3 клеток. Гибкая фигура для перехватов и быстрых манёвров.

Вектор

Image

Прыгает на расстояние до 4 клеток. Самая дальнобойная фигура. Обычно держится в глубине и подключается в нужный момент. Редко используется в плотной схватке.