Vorcept - Правила
Расстановка и начало
- Раздайте фишки ботов и блоки игрокам.
- Поставьте Пилон (самый высокий блок) на поле ближе к центру. Вокруг него не должно быть пустот в поле.
- Разместите своих Хостов в любом месте поля, не ближе чем через две клетки от Пилона и другого Хоста. Остальные фигуры находятся в резерве и будут выведены позже.
- Игроки ходят по очереди. Каждый ход состоит из двух действий разными фигурами. Цель - окружить Пилон или Хоста соперника.
Действия
Каждый ход - это два действия, выполненных разными фигурами. Пропускать действия нельзя.
Движение
Фигура перемещается прыжками на расстояние до своей длины хода (если 4, значит от 1 до 4 клеток). Фигуры и блоки можно перепрыгивать. Пилон - единственное непреодолимое препятствие. Длину хода легко понять по изображению на фигуре.
Призыв
Вместо движения можно призвать подкрепление: разместите фигуру из резерва на пустую клетку рядом с Хостом.
Призыв считается действием появившейся фигуры, а не Хоста. Поэтому за ход можно призвать две фигуры или призвать одну и затем сходить Хостом. Призванная фигура считается уже походившей и не может двигаться в этот же ход.
Если призванная фигура заняла последнюю свободную клетку рядом с фигурой, применяется правило захвата, как если бы фигура переместилась туда своим ходом.
Примеры ходов:
- Передвиньте Хоста на одну клетку, затем призовите фигуру.
- Призовите две фигуры.
- Передвиньте две разные фигуры.
Блоки
Размещайте блоки (тонкие фишки) так же, как фигуры ботов. Блок нельзя переместить или снять с поля. Он неуязвим и не может быть захвачен. Используйте их для окружения соперника, своей защиты, формирования выгодного для себя рельефа.
Захват
Фигуру противника можно снять с поля одним из способов:
- зажать с двух противоположных сторон своими фигурами;
- окружить треугольником с трёх сторон своими фигурами;
- занять все соседние клетки вокруг неё.
Захваченные фигуры снимаются сразу после действия, которым было создано окружение. В этом же ходу на освободившуюся клетку можно встать. Одним действием можно создать сразу несколько захватов. В этом случае все захваченные фигуры снимаются одновременно.
Если вокруг фигуры не осталось свободных клеток, она снимается независимо от того, кем и чем заняты клетки.
Если вы сами ставите свою фигуру так, что она оказывается зажатой, но вокруг неё остаётся хотя бы одна свободная клетка, она остаётся в игре. Если вы своим действием полностью окружили собственную фигуру, она снимается.
Победа
Победа достигается, если вы:
- окружите или захватите Хоста соперника;
- или окружите Пилон треугольником с трёх сторон.
Если у игрока остаётся менее трёх фигур, он уже не может окружить Пилон и практически не имеет шансов захватить Хоста. В такой ситуации рекомендуется признать поражение.
Можно играть без Пилона - тогда целью будет захват Хоста соперника.
Альтернатива: если хотите, чтобы игра меньше сосредотачивалась на Пилоне, уберите правило о его захвате. Тогда цель - только Хост соперника.
Фигуры
Хост
Передвигается на одну клетку. Вместо движения может призвать одну фигуру на соседнюю клетку. С двумя действиями за ход - до двух фигур. Если Хоста захватили - вы проиграли.
Дрон
Прыгает на 1-2 клетки по прямой. Основная массовая фигура для давления и разменов.
Скаут
Прыгает на расстояние до 3 клеток. Гибкая фигура для перехватов и быстрых манёвров.
Вектор
Прыгает на расстояние до 4 клеток. Самая дальнобойная фигура. Обычно держится в глубине и подключается в нужный момент. Редко используется в плотной схватке.