Цель игры
Главная цель - захватить Хоста соперника.
Пилон не даёт партии превратиться в бесконечную погоню за Хостом. Окружите его треугольником с трёх сторон своими фигурами - и вы тоже победили.
Пилон - самый высокий блок на поле. Он неподвижен, на него нельзя встать и через него нельзя перепрыгнуть.
Можно играть без Пилона - тогда целью остаётся только захват Хоста.
Расстановка
- Раздайте игрокам фигуры ботов и блоки.
- Поставьте Пилон ближе к центру поля. Вокруг него не должно быть пустот в поле.
- Разместите своих Хостов в любом месте поля, не ближе чем через две клетки от Пилона и друг от друга.
- Остальные фигуры и блоки оставьте в резерве.

Ход
Игроки ходят по очереди. Каждый ход - два действия, выполненных разными фигурами. Пропускать действия нельзя.
Действием можно передвинуть фигуру или выставить фигуру либо блок из резерва.
Движение
Фигура прыгает по прямой на расстояние до своей длины хода. Если длина хода 4, можно прыгнуть на 1, 2, 3 или 4 клетки.
Фигуры и блоки можно перепрыгивать. Пилон - единственное непреодолимое препятствие.
Длина хода указана на самой фигуре.
Призыв
Вместо движения можно выставить фигуру или блок из резерва на пустую клетку рядом с Хостом.
Призыв считается действием выставленной фигуры или блока, а не Хоста. Поэтому за ход можно выставить два разных подкрепления или выставить одно и затем сходить Хостом. Выставленная фигура уже потратила своё действие и не может двигаться в этот же ход.
Если выставленная фигура создаёт захват, он применяется сразу, как после обычного движения.
Примеры ходов:
- Передвинуть Хоста, затем выставить фигуру или блок.
- Выставить два разных подкрепления.
- Передвинуть две разные фигуры.
Блоки
Тонкие неподвижные фишки выставляются из резерва по тем же правилам, что и остальные подкрепления.
После выставления блок нельзя передвинуть или снять с поля. Он неуязвим и не может быть захвачен. Используйте блоки для окружения соперника, защиты своих фигур и формирования выгодного для себя рельефа.

Захват
Фигуру соперника можно снять с поля одним из трёх способов:
- зажать с двух противоположных сторон своими фигурами;
- окружить треугольником с трёх сторон своими фигурами;
- занять все соседние клетки вокруг неё.
В полном окружении неважно, кем или чем заняты соседние клетки. Если свободных клеток не осталось, фигура снимается.
Захват происходит сразу после действия, которым было создано окружение. Одним действием можно захватить несколько фигур - они снимаются одновременно. На освободившуюся клетку можно встать вторым действием в этот же ход.
Своя фигура не снимается, если оказалась зажатой или окружённой треугольником. Но если своим действием вы полностью окружили собственную фигуру, она тоже снимается.


Окружение Пилона

Фигуры
Хост

Ключевая фигура. Передвигается на одну клетку. Рядом с Хостом выставляются новые фигуры и блоки. Если Хоста захватили - вы проиграли.
Хоста приходится защищать, но бесконечно прятать его не получится: соперник может закончить партию через Пилон.
Дрон

Прыгает на 1-2 клетки по прямой. Основная массовая фигура для давления и разменов.
Скаут

Прыгает на расстояние до 3 клеток. Гибкая фигура для перехватов и быстрых манёвров.
Вектор

Прыгает на расстояние до 4 клеток. Самая дальнобойная фигура. Обычно держится в глубине и подключается в нужный момент. Редко используется в плотной схватке.