2025-03-242026-02-11   board vorcept

Vorcept - Правила

Блоки

Игроки формируют рельеф поля из красных и синих блоков. На одну из клеток поля поместите чёрный Пилон (самый высокий блок). Можно играть без Пилона - тогда целью будет захват Хоста соперника.

Image

Расстановка и начало

  1. Синий игрок ставит Пилон на поле.
  2. Затем, начиная с красного, игроки по очереди размещают блоки (плоские фишки) своего цвета. Блоки не могут: касаться Пилона, касаться блоков другого цвета, образовывать цепочки длиннее трёх.
  3. Синий размещает Хоста на свободной клетке: не ближе двух клеток к Пилону, не касаясь чужих блоков.
  4. Красный размещает своего Хоста на тех же условиях, дополнительно не касаясь синего Хоста.
  5. Игроки ходят по очереди, начиная с синего. Каждый ход состоит из двух действий разными фигурами. Цель - окружить Пилон или Хоста соперника.

Остальные фигуры находятся в резерве и будут выведены позже.

Image

Советы

Действия

Каждый ход - это два действия, выполненных разными фигурами. Пропускать действия нельзя.

Движение

Фигура перемещается прыжками на количество клеток, соответствующее её длине хода. Если позволяет длина, можно перепрыгивать через другие фигуры и блоки. Пилон - единственное непреодолимое препятствие. Длину хода легко понять по изображению на фигуре.

Двигаться можно только через грани клеток - перемещения через углы запрещены.

Призыв

Вместо движения одной из фигур можно призвать подкрепление: разместите фигуру из резерва на пустую клетку, соседнюю с Хостом.

Если призванная фигура заняла последнюю свободную клетку рядом с фигурой, окруженная фигура снимается с доски. Если вы случайно окружите свою фигуру - она тоже снимается. Призванная фигура считается уже походившей и не может двигаться в этот же ход.

Примеры ходов:

Захват

Фигуру противника можно снять с поля одним из способов:

Захваченные фигуры снимаются сразу после действия, которым было создано окружение. В этом же ходу на освободившуюся клетку можно встать. Одним действием можно создать сразу несколько захватов. В этом случае все захваченные фигуры снимаются одновременно.

Если вы сами ставите свою фигуру так, что она оказывается зажатой, но вокруг неё остаётся хотя бы одна свободная клетка, она остаётся в игре. Если вы своим действием полностью окружили собственную фигуру, она снимается.

Image Image Image

Image Image Image

Победа

Победа достигается, если вы:

Если у игрока остаётся менее трёх фигур, он уже не может окружить Пилон и вряд ли сможет захватить Хоста. Это не считается автоматическим поражением, но если очевидно, что победа невозможна, игрок должен признать поражение.

Image Image

Альтернатива: если хотите, чтобы игра меньше сосредотачивалась на Пилоне, уберите правило о его захвате. Тогда цель - только Хост соперника.

Фигуры

Хост

Image

Передвигается на одну клетку. Вместо движения может призвать одну фигуру на соседнюю клетку. С двумя действиями за ход - до двух фигур. Если Хоста захватили - вы проиграли.

Дрон

Image

Прыгает на 1-2 клетки по прямой. Основная массовая фигура для давления и разменов.

Скаут

Image

Прыгает на расстояние до 3 клеток. Гибкая фигура для перехватов и быстрых манёвров.

Вектор

Image

Прыгает на расстояние до 4 клеток. Самая дальнобойная фигура. Обычно держится в глубине и подключается в нужный момент. Редко используется в плотной схватке.