Almajara - Слой 1
Первый слой правил использует только базовые механики набора. Для обучения используются не все механики, заложенные в игру. Подходит для возраста 7+ лет.

Начало игры
- Составьте поле.
- Поделите фишки пополам.
- Каждый игрок выставляет по 6 фишек в зону портала, ближе к краю доски. Используйте только те фигуры, у которых на рисунке три точки.
- Остальные фишки пока лежат в резерве, их можно вывести на поле позже.
- Выполняя ходы по очереди, старайтесь захватывать зоны и дойти до портала соперника.
У всех фишек есть рисунки на обеих сторонах. Какой стороной фишка смотрела вверх при раздаче, такая и остаётся до конца игры - переворачивать нельзя.
Все ваши фигуры должны смотреть остриём вперёд и не могут поворачиваться. По направлению “носика” видно, чья эта фигура.
Механика хода
За один ход игрок может выполнить три действия разными фигурами. Одно действие - это передвижение одной фигуры, или выставление одной фигуры из резерва. Можно сочетать действия: например, за один ход передвинуть две фигуры и выставить третью из резерва.
Сразу ходить выставленной фигурой нельзя - она станет доступна на следующий ход. Потому, что выставление - одно действие фигурой, ход был бы вторым действием этой фигуры. Так нельзя.
Доступные движения нарисованы на фигуре: где стоят точки относительно центра, туда она и может пойти. Ход делается в обозначенную точку, перешагивая любые фигуры.
На свои фишки наступать нельзя. Если наступите на фигуру противника, то заберите её в ваш резерв. Только что захваченную фигуру можно выставить на поле в следующий ход.
Зоны
Квадратики, из которых составляется поле.
Портал и подкрепления
Это ваша база. Отсюда вы начинаете распространение по полю. Проход любой фигурой в портал соперника приводит к победе.
Если ваш портал не занят, на него можно выставлять по одной фигуре из резерва.
Маяк
Все зоны в виде зубчатого круга - это маяки, несмотря на рисунок внутри них. В базовых правилах особенности маяковых зон не используются и можно играть без них. Подробнее про эти различия на Слое 2.
Для захвата (активации) зоны нужно встать на клетку с особым знаком на ней. Со следующего хода маяк ваш. Если ваша фигура уйдёт из центра, то маяк нужно захватывать заново. Соответственно, если фигура соперника наступит на маяк, захватив вашу фигуру, то теперь это его маяк, а не ваш.
Теперь вы можете выставлять на поле свои фишки из резерва в свободные клетки зоны маяка.
Условия победы
Для победы нужно провести свою фигуру в портал соперника. Или захватить все маяки.The first layer of rules uses only the basic mechanics of the set. For learning purposes, not all mechanics embedded in the game are utilized. Suitable for ages 7+.

Game Start
- Assemble the game board.
- Divide the tokens in half.
- Each player places 6 tokens in their portal zone, closer to the edge of the board. Use only the pieces that have three dots on their design.
- The remaining tokens stay in reserve for now; they can be brought onto the board later.
- Taking turns, try to capture zones and reach your opponent’s portal.
All tokens have designs on both sides. The side facing up when the tokens are distributed remains that way until the end of the game—flipping them is not allowed.
All your pieces must face forward with their “tip” and cannot be rotated. The direction of the “tip” indicates whose piece it is.
Turn Mechanics
In one turn, a player can perform three actions with different pieces. One action is either moving a single piece or placing a single piece from the reserve onto the board. You can combine actions: for example, in one turn, move two pieces and place a third from the reserve.
A piece placed from the reserve cannot be moved immediately—it becomes available on the next turn. This is because placing it is one action for that piece, and moving it would be a second action, which is not allowed.
The available movements are drawn on the piece: it can move to the spots marked by dots relative to its center, jumping over any pieces in the way.
You cannot land on your own pieces. If you land on an opponent’s piece, take it into your reserve. A piece just captured can be placed onto the board on your next turn.
Zones
The squares that make up the game board.
Portal and Reinforcements
This is your base. From here, you begin spreading across the board. Moving any piece into your opponent’s portal results in victory.
If your portal is unoccupied, you can place one piece from your reserve onto it.
Beacon
All zones shaped like a serrated circle are beacons, regardless of the pattern inside them. In the basic rules, the specific features of beacon zone subtypes are not used, allowing gameplay without them. More details about these differences can be found on Layer 2.
To capture (activate) a zone, you need to land on the square with a special symbol. Starting from the next turn, the beacon is yours. If your piece leaves the center, the beacon must be recaptured. Likewise, if an opponent’s piece lands on the beacon and captures your piece, it becomes their beacon instead of yours.
Now you can place your reserve tokens onto empty squares within the beacon zone.
Victory Conditions
To win, you must move one of your pieces into your opponent’s portal or capture all the beacons.