Базовые правила - ядро игры и самый быстрый способ начать. Это уже полноценная игра: по этим правилам можно играть любой редакцией набора, не разбираясь в назначении отдельных символов и специальных зон.
Авторское видение - полная версия игры, которой она задумывалась изначально. Когда освоитесь с основой, добавьте одно или несколько авторских усложнений. Именно здесь рисунки отдельных Маяков начинают иметь значение, появляются ограничения на подкрепления, ускоряющие зоны и дополнительные условия победы.
Базовые правила
Самые главные механики, делающие игру самой собой. Здесь предлагаются только общие рекомендации и всего несколько обязательных элементов.
Поле
Это общий вид стандартной раскладки поля. Постройте такой шаблон:
Поле выглядит как особые отметки, окружённые обычными клетками. У большинства участков особая клетка ровно в центре, а у двух - смещена к краю. Зона с отметкой по краю называется Портал. Остальные - это Маяки.
В базовой игре все круглые элементы равнозначны и считаются Маяками независимо от рисунка внутри. Порталы Маяками не считаются.
Раздача и начало
От количества фишек на поле напрямую зависит длительность партии и количество интересных ситуаций. Есть наборы с разным количеством фишек, некоторые очень большие. Это запас для разнообразия, обычно их не раздают все сразу.
Фишки могут быть односторонние и двусторонние. Односторонние переверните рисунком вверх. Двусторонние оставьте как выпали, не переворачивайте.
Обратите внимание, что на фигурах разное количество точек. Обычно в наборе встречаются три и четыре точки. Бывают наборы до семи точек и наоборот, с двумя.
- Раздайте игрокам по 18-20 фишек. Раздавайте случайно, не рассматривайте.
- Возьмите свою часть фишек и положите с краю от поля. Это называется Резерв. Позже их можно вывести на поле.
- Из резерва выберите 6 фишек с самым маленьким числом точек: сначала трёхточечные, если кончились - берите четырёхточечные.
- Выбранные фишки выставьте на свой Портал и вокруг него.
Ваши фишки всегда должны смотреть в сторону соперника. Расставляйте и двигайте аккуратно, чтобы всегда было чётко видно, чья где.
Количество фишек зависит от размера поля. Для меньших полей уменьшайте раздачу, чтобы сохранить динамику игры. Можно использовать один из двух способов подсчёта:
- По две фишки за каждый используемый фрагмент поля 3x3. Например, для поля из шести фрагментов каждый игрок получает по 6x2=12 фишек (18 для полного).
- По шесть фишек плюс две за каждый фрагмент кроме домашних зон. Например, для поля из шести фрагментов - 6+2x4=14 фишек. Для полного поля это 6+2x7=20 фишек.
Ходы
Каждый ход даётся три действия. Одно действие расходуется каждый раз, когда изменяется положение своей фигуры: перемещаете по полю, выставляете из резерва, отправляется в резерв или переносите по полю любым способом.
Каждую фигуру можно использовать только один раз за ход. Если фигуру только что выставили или переместили, в этот ход использовать её снова нельзя. Действия нельзя отменять: после выполнения новое положение фигуры считается окончательным.
Все фигуры ходят так, как на них нарисовано. Например, если на сетке показана точка слева-сверху от обозначения фигуры, значит, её можно переставить налево-вверх, на указанную позицию.
На свои фишки наступать нельзя. Если наступили на фишку соперника, то заберите её в свой резерв. Позже можете выставить её как свою. Не этим ходом - этим к ней уже применяли действие.
Потратьте свои действия и передайте ход сопернику. Не "вычисляйте" слишком долго, игра должна быть динамичной. Спроектировано так, что ходы практически не поддаются расчёту. Играйте на интуиции, читайте "рисунок" поля.
Тратить все действия необязательно. Ход можно завершить досрочно - например, если вам некем ходить. Можно даже полностью пропустить ход. Но два пропуска подряд запрещены: это приравнивается к сдаче.
Портал
Это ваша база. Отсюда вы начинаете движение по полю. Не подпускайте соперника к своему Порталу и старайтесь пройти в его. Кто первый наступит своей фишкой на Портал соперника, тот победит.
Когда главная клетка Портала свободна, можно выставить на неё одну фигуру подкрепления.
Если Портал свободен, вы также можете отправить на него любую фигуру с поля. Пригодится для отзыва застрявших фигур или срочной защиты Портала.
Фишку, стоящую на собственном Портале, можно одним действием вернуть в Резерв. В этот же ход её нельзя снова выставить на поле.
Итого, любую фишку с поля можно вернуть в Резерв за два действия: сначала отозвать её на свободный Портал, затем отправить с Портала в Резерв.
Маяки и подкрепления
Маяки - опорные точки, возле которых можно призывать подкрепления. Чтобы захватить Маяк, встаньте своей фишкой на его центр. Он начинает работать со следующего хода.
Для призыва подкрепления Маяк должен оставаться вашим с начала хода до момента выставления фигуры. Если уйти с центра, Маяк сразу перестаёт работать и его придётся захватывать заново. Даже если тут же занять его другой фигурой, контроль вернётся только на следующий ход.
Пока ваша фишка стоит в центре Маяка, можете выставлять на пустые клетки вокруг подкрепления из Резерва. До трёх за ход - по одной на действие.
На этом базовые правила заканчиваются. Этого достаточно, чтобы сразу играть полноценную партию.
Авторское видение
Игра по базовым правилам уже полноценная. Но задумывалась более глубокой. Когда освоитесь, попробуйте одно или несколько авторских дополнений. Вместе они раскрывают полное авторское видение Almajara.
Баланс подкреплений
В начале партии для призыва подкреплений доступен только Портал: через него можно призывать фигуры с тремя точками. Каждый захваченный Маяк или Обелиск повышает доступную силу на одну точку: один объект — до четырёх точек, два — до пяти и так далее. Чем больше таких объектов под контролем, тем сильнее фигуры можно призывать.
При выставлении подкреплений учитываются все Маяки, на которых стоят ваши фишки, даже если фигуры переместили туда в этот же ход. Что видим, то и считаем.
Фигуры с двумя точками можно призывать не только на Портал, но и на клетки вокруг него, как на Маяк. Отзыв таких фигур тоже доступен не только на Портал, но и на клетки вокруг него. Это слабые фигуры для экстренной защиты Портала. В базовых наборах их нет, они встречаются в дополнении.
Обелиски
Каждый обелиск под твоим контролем добавляет одно действие на этот ход. Если твоя фишка стоит на одном обелиске, можешь двигать четыре фигуры вместо трёх. Если контролируешь оба обелиска - до пяти действий за ход.
Нигил
Появляется возможность перемещать свои фигуры из других контролируемых зон на свободные клетки Нигила. По сути, это "подкрепление" своими фигурами с доски вместо Резерва. Обычное выставление из резерва в эту зону не действует.
Для перемещения подходят фигуры, стоящие на центральной клетке или вокруг своего Маяка, Обелиска либо Нигила, а также на клетке собственного Портала.
Обычно эту зону располагают по центру поля и после захвата подтягивают в неё отставшие фигуры.
Что дальше
Если вы уже освоили базовую игру и авторские правила, можно идти дальше - в раздел Идеи. Там собраны дополнительные варианты механик, условий победы и взаимодействия с полем, из которых можно собирать собственные сценарии, комбинировать удачные решения и постепенно придумывать свои правила.