#cards

2023-01-12 – 2023-11-21

Void Party

Состав

Инструкция

Основные понятия

Раскладка и начало

  1. Для начала игры следует определиться с количеством персонажей на игрока. Хороший вариант - выбрать по четыре персонажа на каждого участника.
  2. Затем, необходимо поставить на каждого персонажа по девять токенов: цвета можно выбирать, но должно оказаться не менее одного токена на цвет.
  3. Завершив это, следует разместить токены в соответствующих ячейках карт персонажей: зеленые токены - в ячейке Формы, синие - в ячейке Времени, а оранжевые распределить по своему усмотрению на атаку и защиту.

Общий процесс

  1. Игрок делит своих персонажей на группы, до четырёх в каждой. Состав можно менять каждый ход.
  2. Затем, тянет от одной до четырёх карт существ на каждую группу, пока не переворачивает.
  3. Переворачивает карты для первой группы - это будет отряд, которым будет управлять соперник.
  4. Далее разыгрывается бой между персонажами текущей группы и отрядом существ.
  5. Если существа побеждены, то игрок получает Ресурс в своё хранилище.
  6. После этого игрок переворачивает карты для второй группы и продолжает игру в том же порядке.

Ход передаётся второму игроку, который проходит те же фазы.

Персонажи и токены

Image Image

Карта персонажа состоит из четырёх зон под выкладку токенов:

Перед боем игрок может распределить ресурс Потенциала между атакой и защитой, выбрав соотношение, которое считает наиболее подходящим. В процессе боя он может изменять этот баланс, переходя от атакующей стойки к защитной в зависимости от ситуации.

Количество токенов каждого вида не может быть меньше одного или больше шести. Сумма потенциалов атаки и защиты не может превышать шесть, поскольку они являются одним аспектом. Если игрок получает лишние токены, то они автоматически переходят в хранилище.

Аспекты

Преобладающее количество токенов у персонажа задаёт его аспект: если больше всего токенов Формы, персонаж считается олицетворением Формы, и т.д. Персонаж без преобладающего аспекта принадлежит Пустоте.

  1. Форма: минимум 1 урон по противникам с преобладающим аспектом Времени;
  2. Время: минимум 1 урон по противникам с преобладающим аспектом Формы;
  3. Потенциал: нет бонусов и штрафов ни для каких аспектов;
  4. Пустота (чёрный): минимум 1 урон по принадлежащим Пустоте.

Развитие и респециализация

Все нераспределённые по персонажам токены хранятся у игрока в общей куче. Комплектация персонажей проводится на этапе формирования групп.

Персонаж бесплатно докомплектуется свободными токенами из хранилища, но не может просто так снимать их обратно: за один токен можно сбросить весь (до 1-1-1) Ресурс с персонажа в хранилище, потом укомплектовать заново или распределить освобождённые токены на другого персонажа.

Восстановление

При потере последнего токена Формы персонаж отправляется в небытие и должен пройти восстановление. Все токены с персонажа перемещаются в хранилище. Для восстановления нужно заплатить два токена, укомплектовать персонажа заново минимум одним токеном каждого вида. Восстанавливать персонажей можно в начале хода во время комплектации групп.

Невосстановленные персонажи переворачиваются рубашкой вверх и никак не участвуют в игре, пока не пройдут процедуру.

Существа

Image Image

Обладают характеристиками, похожими на персонажей, но в отличии от них не обладают собственным течением Времени. Это примитивные сущности, для которых доступен только обычный удар.

Аспект существа не зависит от его характеристик и обозначен цветом фона. Ресурс обозначен сверху карты под именем.

Существа, выпавшие вместе, образуют отряд, аналогичный группе персонажей, и в процессе боя проходят те же фазы, за исключением восстановления Времени. Они не могут отступать и в случае невозможности пробить их защиту, персонажи должны отступить, а награда за непобежденных существ не выдается.

При победе над существами

Высвобождается их Ресурс. Цветные отдают Ресурс своего цвета, пустотные - любых выбранных цветов. Полученные токены помещаются в хранилище.

При победе над существом из Пустоты с Ресурсом 5, можно взять 5 токенов: например, 3 красных и 2 зелёных.

Если ресурса нужного цвета не осталось в комплекте, то он “закончился в мире” и эта часть награды пропускается.

Мимики

У некоторых существ нет своего Потенциала атаки и защиты (обозначаются ? вместо цифры). Они перенимают характеристики персонажей, с которыми взаимодействуют и представляют большую опасность на всех уровнях развития.

Персонаж с Потенциалами 4/2 атакует мимика или атакован им. Значит, у этого мимика Потенциалы тоже считаются за 4/2.

Бой

Начало

При встрече с существами ход за стороной игрока. Переверните карты существ и выложите на них токены по количеству здоровья. Можно использовать обычные токены Материи, пока их много, или запасные.

В битве между игроками первый ход определяется аукционом: кто откажется от большего количества стартового Времени, тот получает ход, а второй участвует с полным Временем. Нельзя выделить больше Времени, чем есть в сумме у всех персонажей группы. Первая ставка за атакующим.

Один остановился на ставке в 8, другой поставил 9 и ставку не перебили. Значит, получивший первый ход заранее снимает 9 единиц Времени своих персонажей. Может статься, что ходить при этом будет некем - не будет персонажей в группе, кому хватит Времени для атаки.

Атака

Получивший ход выбирает персонажа которым атакует и цели для атаки. Расход Времени при этом может отличаться:

Обычный удар стоит 1 единицу Времени за каждые 2 целых Потенциала атаки. Т.е. раскрытие 3 Потенциала стоят 1 Времени, а 4 уже 2 Времени.

Если Потенциал защиты атакуемого выше, можно повышать свою атаку до тех пор, пока не будет нанесено хоть одно повреждение. Усиление стоит +1 Времени за +1 Потенциала атаки. Атаки по противостоящему аспекту и так наносят минимум 1 урона.

Персонаж с 2 Потенциала атаки может нанести повреждение противнику с 3 защиты и затратит дополнительно (3-2+1)=2 Времени.

Из получившейся атаки отнимается защита, применяются модификаторы аспектов. Итоговое значение и есть прошедший по цели урон.

Затраченные токены Формы и Времени сдвигаются немного в сторону от карты, но всё ещё принадлежат ей. Повреждённая Форма не уменьшает составляющую Формы персонажа и аспект не поменяется. При разрушении Формы персонаж недоступен, пока не будет восстановлен.

По завершению расчётов выберите следующего персонажа, пока не походят все. После этого передайте ход следующей стороне.

Искажение времени

Если у атакованного персонажа есть свободное Время, он может избежать урона по Форме, затратив своё время 1 к 1.

По персонажу с 2 Времени прошло 3 единицы урона. Можно заблокировать 2 из них.

У существ нет своего Времени, поэтому они не могут применять Искажение.

Балансировка

До атаки или сразу после персонаж может переместить токены между Потенциалами атаки и защиты. Это позволяет наносить более сильные удары и уходить в защиту после них. Или пробивать сильную защиту ещё более сильными атаками. Перемещение одного токена стоит 1 Времени.

Восстановление Времени

Каждую пару ходов стороны восстанавливают по одному токену времени за каждого своего живого участника. Но это время можно распределить по своему усмотрению на других персонажей, не обязательно каждому по одному. Восстановленные токены выставляются обратно на карту персонажа. Остаток не накапливается.

Отступление

Чтобы спасти персонажа, вместо хода можно пометить его для выхода из боя. Ход передаётся другой стороне и отступающего могут попытаться добить один раз. Если побег удался, то этот персонаж дальше недоступен для хода и атаки.

Если игрок не может нанести никакой урон оставшимся противникам, то должен отступить.

В ситуации, когда один игрок ушел в глухую защиту своим единственным персонажем, а у второго персонажей несколько и сейчас его ход, он отмечает одного персонажа на выход, передаёт ход. Далее наш персонаж-стенка должен или перебалансироваться на атаку и нанести результативный удар или выйти сам.

Завершение боя

Когда все участники другой стороны уничтожены или отступили, за побеждённую часть существ высвобождается Ресурс в хранилище победившего их игрока. За побеждённых персонажей не выдаётся ничего.

Все персонажи восстанавливают Форму и Время, участвовавшие карты существ отбрасываются в сторону.

Столкновение персонажей и конец игры

Группа может не тянуть новые карты из колоды, а напасть на группу другого игрока. Потерянных в таком бою персонажей нужно восстанавливать по общим правилам.

Если побеждены все существа из колоды, то игроки продолжают сражаться напрямую между собой, группа на группу.

Итог игры подводится после победы над всеми персонажами соперника, когда ему больше не на что восстанавливать персонажей и продолжать бой.


Дополнительные материалы

Дуэльная версия

По договору игроков можно провести сражение, где каждый игрок формирует группы, проводится серия боёв. Колода существ не используется, целью нападения может стать только группа противника.

Начало:

  1. Раздать персонажей игрокам:
  2. Раздать по 12 токенов, каждого цвета поровну, на каждого персонажа. Поместить их сначала в хранилище;
  3. Укомплектовать персонажей и группы;

Порядок хода:

  1. Выбрать одну свою группу и цель атаки;
  2. Разыграть бой по обычным правилам, включая аукцион за право первого удара;
  3. Передать ход другой стороне.

Следующий игрок восстанавливает персонажей за токены, составляет новые группы, проходит те же шаги. И так пока не определится явный проигравший.

Лор

Из ниоткуда в никуда. Нет первых, нет последних.

Сначала была Пустота. Потом в Пустоте определились Форма, Потенциал и Время, выразившиеся в виде существ, принявших эти аспекты. Некоторые существа не принимали аспект при создании и способны менять его на своё усмотрение - персонажи со своими целями и задачами.

Только персонажи полноценно используют все аспекты мира и вызывают изменения в нём. Но из-за их изменчивости, на них накладываются и ограничения этих изменений. Время, которое они могут действовать - конечно. Существа никак не проявляют себя, пока персонаж не создаст движение Времени рядом с ними - на него они сразу и ответят.

Пространство в Пустоте не геометрическое, по нему нельзя перемещаться. Все изменения происходят через Вызов Пустоте, провоцируя создание новых существ, несущих изменения или уничтожение, и персонажи должны быть готовы к этому. Чтобы повысить свои шансы, персонажи объединяются в группы, но могут брать посильные испытания и по одиночке.

Создания изначально несут в себе жизненный Ресурс. Персонажи легко извлекают Ресурс из уничтоженных существ и впитывают, увеличивая свою силу. Есть предел насыщения, а без хоть малой части каждого аспекта персонажи отправляются в небытие, откуда могут вернуться, если снова наполнить их Ресурсом. В конечном итоге персонажи в Пустоте находятся в постоянном балансировании между существованием и небытием. И хотя они не могут извлекать Ресурс из других персонажей, нередко сражаются с ними по своим причинам.

По физике мира, основа каждого создания - его Форма, за счёт неё оно живо. Для разрушения Формы агрессивного создания, нужно применить Потенциал атаки против него. На реализацию Потенциала нужно затратить Время, а создание сопротивляется повреждению, противопоставляя свой Потенциал защиты.

Легенда

Наследник Party Hard. Доказательство, что простые идеи пришедшие “из ниоткуда” приводят к лёгкой разработке интересных проектов. Прошлый проект был результатом, по сути, “генетического алгоритма” через перебор комбинаций свойств и взаимодействий с отмиранием неудачных и образованием новых элементов, производных от оставшихся. Этот, без малого годовой процесс, не оставил ничего от исходного материала, но показал “живучесть” сеттинга: то, что сохраняется даже при полной замене материала формы.

Игра не является производной от Манчкина или вдохновлённой им, несмотря на очевидные сходства. Результат самостоятельного долгого процесса через компромиссы и упрощения, сохраняя ключевые механики, философию и логику мира.

Для подбора имён использовались абпвфит и специально написанный генератор.