В целом, игра похожа на обычные шахматы с введением множества новых фигур и одной новой механики. Рассматривать ходы обычных шахматных фигур здесь не будем. Правила очищены от особых ходов: убраны рокировка, взятие на проходе, первый ход Пешки на две клетки. Если у Короля остались только ходы, которые ведут под удар, то это конец партии - пата здесь нет.
Рекомендуется сразу рассмотреть дополнение "Страйк":
Все стороны передвигают по три фигуры за один ход. Если некем выполнить три движения, то сделайте сколько получится.
Это делает игру такой, какой она была задумана: ходить связками фигур, намного более гибко и непредсказуемо; без предзаготовленных дебютов, заученных на десятки ходов вперёд.
Первая сторона
Расстановка фигур на поле:
Новые фигуры из этого раздела сначала просто перемещаются по полю и не могут сразу брать фигуры соперника. Когда фигура переместилась, в этот же ход она получает возможность забрать фигуру соперника, но рисунок взятия отличается от рисунка движения. Таким образом, ход состоит из двух частей: сначала фигура передвигается, а затем, если это возможно, совершает взятие.
G - Guardian (Страж)
Производная от Башни (Ладьи) и Епископа (Слона). Ходит по прямым без взятия; далее может провести взятие на одну клетку по диагонали.
F - griFfin (Грифон)
Производная от Коня и Епископа. Ходит прыжком вперёд и вбок "как конь" без взятия; после приземления может провести взятие на одну клетку по диагонали.
D - palaDin (Паладин)
Производная от Епископа и Башни. Ходит по диагоналям без взятия; далее может провести взятие на одну клетку по прямой.
C - Champion (Чемпион)
Производная от Коня и Башни. Ходит прыжком вперёд и вбок "как конь" без взятия; после приземления может провести взятие на одну клетку по прямой.
L - Lion (Лев)
Производная от Короля. Ходит в любую сторону на одну клетку без взятия; далее может провести взятие на одну клетку в любую сторону.
J - Justiciar (Юстициар)
Производная от Стража и Паладина. Два варианта хода:
- Ходит по прямым без взятия; далее может провести взятие на одну клетку по диагонали.
- Или ходит по диагоналям без взятия; далее может провести взятие на одну клетку по прямой.
Вторая сторона
Рассмотрите замену части фигур их оборотными сторонами. Для обучения не заменяйте все сразу. Можно продолжать вводить новые фигуры по 1–2 вида за партию. Если происходит замена одной фигуры, то аналогичная замена происходит и у соперника для сохранения симметрии.
Альтернативные стороны фигур примерно равны по силе основным, что позволяет сохранить баланс. Поэтому можно рассмотреть вариант партии, где каждый игрок самостоятельно выбирает комбинацию основных и оборотных сторон фигур, которые будут использоваться в игре. Этот подход добавляет разнообразие в тактику и стратегию, позволяя игрокам адаптироваться и выбирать фигуры, подходящие под их стиль игры.
Добавляется механика "скользящего коня", когда фигура ходит "уголком" и не может перепрыгивать через другие, но может захватить фигуру соперника в любой точке своего маршрута. Кроме того, у некоторых фигур движение и взятие происходят по разным траекториям: они двигаются одним образом, а захват соперника совершают по другому маршруту.
T - Templar (Тамплиер)
Производная от Башни и Епископа. Ходит по диагоналям без взятия. Или по прямым только со взятием.
W - Warchariot (Боевая колесница)
Производная от Коня. Ходит "уголком": сначала на две клетки, потом вбок на одну. Не перепрыгивает через фигуры. Останавливается при взятии. Не ходит сначала на одну, потом на две.
X - eXarch (Экзарх)
Производная от Епископа и Башни. Ходит по прямым без взятия. Или по диагоналям только со взятием.
A - Assassin (Ассасин)
Производная от Ловчего и Жнеца. Ходит со взятием по прямым на две клетки, перепрыгивая через фигуры; или со взятием по диагоналям на две клетки, перепрыгивая через фигуры.
KM - King Mounted (Конный король)
Производная от Коня и Короля. Ходит прыжком вперёд и вбок "как конь" без взятия; после приземления может провести взятие на одну клетку в любую сторону.
Под шахом ход меняется: Ходит в любую сторону на одну клетку без взятия - может только отойти от шаха.
U - execUtioner (Палач)
Производная от Колесницы. Ходит со взятием "уголками": сначала на две клетки, потом вбок на одну; или сначала на одну клетку, потом вбок на две. Не перепрыгивает через фигуры. Останавливается при взятии.
E - Ensnare (Ловчий)
Производная от Башни и Коня. Ходит со взятием по прямым на две клетки, перепрыгивая через фигуры.
H - bisHop-knight (Рыцарь-епископ)
Производная от Коня и Епископа. Ходит прыжком вперёд и вбок "как конь" без взятия. Или по диагоналям только со взятием.
Y - scYther (Жнец)
Производная от Епископа и Коня. Ходит со взятием по диагоналям на две клетки, перепрыгивая через фигуры.
O - rOok-knight (Ударный кавалерист)
Производная от Коня и Башни. Ходит прыжком вперёд и вбок "как конь" без взятия. Или по прямым только со взятием.
M - Magister (Магистр)
Производная от Коня и Короля. Ходит прыжком вперёд и вбок "как конь" без взятия. Или или во все стороны через одну клетку только со взятием. Перепрыгивает другие фигуры.
V - Vanguard (Штурмовик)
Производная от Пешки. Ходит со взятием вперёд на одну клетку. Или без взятия вбок на одну клетку. В конце доски может превращаться в старшие фигуры.
S - Sentinel (Часовой)
Производная от Пешки. Ходит по диагоналям на одну клетку вперёд. Бьёт на одну клетку вперёд или вбок. В конце доски может превращаться в старшие фигуры.
Z - Zealot (Зилот)
Производная от Пешки. Ходит со взятием по диагоналям вперёд. В конце доски может превращаться в старшие фигуры.
I - pIkeman (Пикинер)
Производная от Пешки. Ходит без взятия вперёд на одну клетку. Бьёт вперёд через одну клетку, но не сквозь другие фигуры. В конце доски может превращаться в старшие фигуры.
Особые фигуры
JS - JeSter (Шут)
Не имеет собственного стандартного хода. Может повторить ход последней фигуры соперника, даже продублировать прошлый ход другого Шута.
DP - DiPlomat (Дипломат)
Производная от Ферзя. Ходит в любую сторону без взятия. Не захватывает фигуры. Не может быть захвачен.
JS/DP - особая фишка без фиксированной позиции. Если используется, замените ей фигуру на поле, кроме пешки и Короля. Активная сторона определяется выбранными правилами. Обычно выставляют одинаковые: двух шутов или двух дипломатов.