В целом, игра похожа на обычные шахматы с введением множества новых фигур и одной новой механики. Рассматривать ходы обычных шахматных фигур здесь не будем. Правила очищены от особых ходов: убраны рокировка, взятие на проходе, первый ход Пешки на две клетки. Если у Короля остались только ходы, которые ведут под удар, то это конец партии - пата здесь нет.
Рекомендуется сразу рассмотреть дополнение "Страйк":
Все стороны передвигают по три фигуры за один ход. Если некем выполнить три движения, то сделайте сколько получится.
Это делает игру такой, какой она была задумана: ходить связками фигур, намного более гибко и непредсказуемо; без предзаготовленных дебютов, заученных на десятки ходов вперёд.
Первая сторона
Расстановка фигур на поле:

Новые фигуры из этого раздела сначала просто перемещаются по полю и не могут сразу брать фигуры соперника. Когда фигура переместилась, в этот же ход она получает возможность забрать фигуру соперника, но рисунок взятия отличается от рисунка движения. Таким образом, ход состоит из двух частей: сначала фигура передвигается, а затем, если это возможно, совершает взятие.
G - Guardian (Страж)
Производная от Башни (Ладьи) и Епископа (Слона). Ходит по прямым без взятия; далее может провести взятие на одну клетку по диагонали.
F - griFfin (Грифон)
Производная от Коня и Епископа. Ходит прыжком вперёд и вбок "как конь" без взятия; после приземления может провести взятие на одну клетку по диагонали.
D - palaDin (Паладин)
Производная от Епископа и Башни. Ходит по диагоналям без взятия; далее может провести взятие на одну клетку по прямой.
C - Champion (Чемпион)
Производная от Коня и Башни. Ходит прыжком вперёд и вбок "как конь" без взятия; после приземления может провести взятие на одну клетку по прямой.
L - Lion (Лев)
Производная от Короля. Ходит в любую сторону на одну клетку без взятия; далее может провести взятие на одну клетку в любую сторону.
J - Justiciar (Юстициар)
Класс Ферзя. Производная от Стража и Паладина. Два варианта хода:
- Ходит по прямым без взятия; далее может провести взятие на одну клетку по диагонали.
- Или ходит по диагоналям без взятия; далее может провести взятие на одну клетку по прямой.
Вторая сторона
Рассмотрите замену части фигур их оборотными сторонами. Для обучения не заменяйте все сразу. Можно продолжать вводить новые фигуры по 1–2 вида за партию. Если происходит замена одной фигуры, то аналогичная замена происходит и у соперника для сохранения симметрии.

Альтернативные стороны фигур примерно равны по силе основным, что позволяет сохранить баланс. Поэтому можно рассмотреть вариант партии, где каждый игрок самостоятельно выбирает комбинацию основных и оборотных сторон фигур, которые будут использоваться в игре. Этот подход добавляет разнообразие в тактику и стратегию, позволяя игрокам адаптироваться и выбирать фигуры, подходящие под их стиль игры.
Добавляется механика "скользящего коня", когда фигура ходит "уголком" и не может перепрыгивать через другие, но может захватить фигуру соперника в любой точке своего маршрута. Кроме того, у некоторых фигур движение и взятие происходят по разным траекториям: они двигаются одним образом, а захват соперника совершают по другому маршруту.
T - Templar (Тамплиер)
Производная от Башни и Епископа. Ходит по диагоналям без взятия. Или по прямым только со взятием.
W - Warchariot (Боевая колесница)
Производная от Коня. Ходит "уголком": сначала на две клетки, потом вбок на одну. Не перепрыгивает через фигуры. Останавливается при взятии. Не ходит сначала на одну, потом на две.
X - eXarch (Экзарх)
Производная от Епископа и Башни. Ходит по прямым без взятия. Или по диагоналям только со взятием.
A - Assassin (Ассасин)
Класс Ферзя. Производная от Ловчего и Жнеца. Ходит со взятием по прямым на две клетки, перепрыгивая через фигуры; или со взятием по диагоналям на две клетки, перепрыгивая через фигуры.
Ω - ἡγεμΩν, Hegemon (Игемон)
Класс Короля. Производная от Коня и Короля. Ходит прыжком вперёд и вбок "как конь" без взятия; после приземления может провести взятие на одну клетку в любую сторону.
Под шахом ход меняется: Ходит в любую сторону на одну клетку без взятия - может только отойти от шаха.
U - execUtor (Палач)
Класс Ферзя. Производная от Колесницы. Ходит со взятием "уголками": сначала на две клетки, потом вбок на одну; или сначала на одну клетку, потом вбок на две. Не перепрыгивает через фигуры. Останавливается при взятии.
E - Ensnare (Ловчий)
Производная от Башни и Коня. Ходит со взятием по прямым на две клетки, перепрыгивая через фигуры.
H - bisHop-knight (Рыцарь-епископ)
Производная от Коня и Епископа. Ходит прыжком вперёд и вбок "как конь" без взятия. Или по диагоналям только со взятием.
Y - scYther (Жнец)
Производная от Епископа и Коня. Ходит со взятием по диагоналям на две клетки, перепрыгивая через фигуры.
O - rOok-knight (Ударный кавалерист)
Производная от Коня и Башни. Ходит прыжком вперёд и вбок "как конь" без взятия. Или по прямым только со взятием.
M - Magister (Магистр)
Производная от Коня и Короля. Ходит прыжком вперёд и вбок "как конь" без взятия. Или или во все стороны через одну клетку только со взятием. Перепрыгивает другие фигуры.
V - Vanguard (Штурмовик)
Производная от Пешки. Ходит со взятием вперёд на одну клетку. Или без взятия вбок на одну клетку. В конце доски может превращаться в старшие фигуры.
S - Sentinel (Часовой)
Производная от Пешки. Ходит по диагоналям на одну клетку вперёд. Бьёт на одну клетку вперёд или вбок. В конце доски может превращаться в старшие фигуры.
Z - Zealot (Зилот)
Производная от Пешки. Ходит со взятием по диагоналям вперёд. В конце доски может превращаться в старшие фигуры.
I - pIkeman (Пикинер)
Производная от Пешки. Ходит без взятия вперёд на одну клетку. Бьёт вперёд через одну клетку, но не сквозь другие фигуры. В конце доски может превращаться в старшие фигуры.
Особые фигуры
В набор включены несколько фигур без места на поле. Это фигуры с особыми способностями или очень необычными ходами. Если играете с дополнениями, игроки могут заменить некоторые свои фигуры на дополнительные. У каждой дополнительной фигуры указано, кого она может заменить. Например, можно заменить одного из ферзей на Шута (JS), потому что JS является заменой ферзя.
Φ - Φλύαρος, Phlyaros (Шут)
Замена Ферзя. Не имеет собственного стандартного хода. Может повторить ход последней фигуры соперника, даже продублировать прошлый ход другого Шута.
Π - Πρέσβυς, Presbýs (Посол)
Замена и производная от Ферзя. Ходит в любую сторону без взятия. Не захватывает фигуры. Не может быть захвачен.
μ - μάγος, Magos (Маг)
Замена Ферзя. Перемещается на любую клетку доски, не соседнюю в любом направлении с другой фигурой. Или ходит в любую сторону на одну клетку без взятия. Бьёт в любую сторону на одну клетку.
Σ - Σκιά, Skia (Тень)
Замена Ферзя. Не ходит самостоятельно. Перемещается на свободную клетку, соседнюю в любом направлении с любой другой своей фигурой на доске. Бьёт в любую сторону на одну клетку.
α - αρχων, Archon (Архонт)
Замена Короля. Ходит в любую сторону на одну клетку без взятия. Один раз за игру восстанавливает одну захваченную фигуру, размещая ее в любом месте доски. Восстановленная фигура не может ходить в этот ход.
λ - λίχ, Lich (Лич)
Замена Короля. Ходит в любую сторону на одну клетку без взятия. Возвращает свою ранее потерянную фигуру, заменяя ею одну из своих фигур в радиусе одной клетки от себя. На место Пешки можно вернуть только другую Пешку. За игру Лич может вернуть только одного ферзя.