TChess - Карты

2026-07-232026-08-22   #board #tchess9 #cards

Содержание

Инвентарь

Подробное описание ходов всех фигур.

Приложение со шпаргалками ходов.

В колоде отрисованы все фигуры из TChess, а также шесть классических шахматных фигур (итого 33 карты). Используйте эту колоду вместе с обычным шахматным набором, чтобы заменить фигуры их новыми вариантами.

Изучите ходы каждой фигуры. Их много, но они подчиняются всего паре новых принципов. Если трудно освоить сразу все, замените сначала 1-2 типа. Но полное впечатление от игры получите только со всеми типами фигур.

Начало

Разложите карты по типам: отдельно стопку пешек, коней и т.д. Определите, как будете набирать карты:

По очереди возьмите себе по одной карте каждого типа. Набирать типы можно в любом порядке. Например, один вытаскивает Vanguard из пешек, второй - Assassin из ферзей. Должно получиться шесть карт: по одной каждого типа у каждого игрока. Каждая карта встречается только один раз, поэтому соперникам не могут попасться одинаковые варианты фигуры в одной партии.

Расставьте шахматы как обычно. Разложите свои карты на краю поля так, чтобы они были хорошо видны вам и сопернику. Изучите оба набора. Начинайте игру. Теперь ваши фигуры ходят выбранным способом.

Король и конец игры

Если Король остался один и несколько ходов подряд не происходило взятий. Такую ситуацию правильнее считать поражением, а не ничьей, как в обычных шахматах. Правила рокировки выберите на своё усмотрение. Можно оставить и менять Короля с Ладьёй как обычно.

Пешки

Хода пешки с места на две клетки нет. В колоде пять вариантов пешек, и не все из них ходят вперёд. Поэтому правило взятия пешки на проходе не применяется. В конце доски превращение в старшую фигуру остаётся.

В шахматном наборе, для которого создавалась фигура Часовой (S), их всего два. Их роль - прикрывать другие виды пешек сбоку. В карточной версии, если выбрать Часового, все пешки станут ими. Это нарушает баланс: фигура слишком сильна в таком количестве. В карточной версии ход Часового "взятие вбок" работает только пока сбоку от него стоит другой часовой. Это сохраняет смысл фигуры и убирает излишнюю силу.

Правила хода

Передвигайте за один ход не одну, а две или даже три фигуры, но каждую только один раз. Попробуйте начать с двух, а потом перейти на три. Это компенсирует отсутствие "пешки с места на две клетки", ускоряет партию и раскрывает тактику новых фигур. Партия получается не "заученной": её нужно больше чувствовать, чем считать.

Результат

Image

История

Колода планировалась для отдельной игры. Было две одинаковые колоды двух цветов и цифровые значения у каждой карты (как раз 54 с двумя джокерами). Подходила для игры в обычные карты. Сейчас все лишние функции убраны, карты упрощены, оставлен только один набор фигур.

В отличие от TChess, где значение фигуры совмещено с физической фишкой, в этот набор легко добавлять новые варианты практически без ограничений. К набору прилагается несколько пустых карт - нарисуйте свои.

Набор выложен в формате Print&Play как файл CorelDraw.

Рубашка карты специально оставлена белой. Если вам не нужна раздача карт "взакрытую", можете оставлять на ней заметки по схеме хода фигуры, которую трудно запомнить.

Графика

Image Image

Image Image