TChess - Карты

2026-07-232026-07-26   #board #tchess9

Содержание

Инвентарь

Подробное описание ходов всех фигур.

Приложение со шпаргалками ходов.

В колоде отрисованы все фигуры из TChess, а также шесть классических шахматных фигур (итого 27 карт). Используйте эту колоду вместе с обычным шахматным набором, чтобы заменить фигуры их новыми вариантами.

Изучите ходы каждой фигуры. Их много, но они подчиняются всего паре новых принципов. Если трудно освоить сразу все, замените сначала 1-2 типа. Но полное впечатление от игры получите только со всеми типами фигур.

Начало

Разложите карты по типам: отдельно стопку пешек, коней и т.д. Определите, как будете набирать карты:

По очереди возьмите себе по одной карте каждого типа. Набирать типы можно в любом порядке. Например, один вытаскивает Vanguard из пешек, второй - Assassin из ферзей. Должно получиться шесть карт: по одной каждого типа у каждого игрока. Каждая карта встречается только один раз, поэтому соперникам не могут попасться одинаковые варианты фигуры в одной партии.

Расставьте шахматы как обычно. Разложите свои карты на краю поля так, чтобы они были хорошо видны вам и сопернику. Изучите оба набора. Начинайте игру. Теперь ваши фигуры ходят выбранным способом.

Король и конец игры

Если Король остался один и несколько ходов подряд не происходило взятий. Такую ситуацию правильнее считать поражением, а не ничьей, как в обычных шахматах. Правила рокировки выберите на своё усмотрение. Можно оставить и менять Короля с Ладьёй как обычно.

Пешки

Хода пешки с места на две клетки нет. В колоде пять вариантов пешек, и не все из них ходят вперёд. Поэтому правило взятия пешки на проходе не применяется. В конце доски превращение в старшую фигуру остаётся.

В шахматном наборе, для которого создавалась фигура Часовой (S), их всего два. Их роль - прикрывать другие виды пешек сбоку. В карточной версии, если выбрать Часового, все пешки станут ими. Это нарушает баланс: фигура слишком сильна в таком количестве. В карточной версии ход Часового "взятие вбок" работает только пока он находится на стартовой линии. Это сохраняет смысл фигуры и убирает излишнюю силу.

Правила хода

Передвигайте за один ход не одну, а две или даже три фигуры, но каждую только один раз. Попробуйте начать с двух, а потом перейти на три. Это компенсирует отсутствие "пешки с места на две клетки", ускоряет партию и раскрывает тактику новых фигур. Партия получается не "заученной": её нужно больше чувствовать, чем считать.

Результат

Image

История

Колода планировалась для отдельной игры. Было две одинаковые колоды двух цветов и цифровые значения у каждой карты (как раз 54 с двумя джокерами). Подходила для игры в обычные карты. Сейчас все лишние функции убраны, карты упрощены, оставлен только один набор фигур.

В отличие от TChess, где значение фигуры совмещено с физической фишкой, в этот набор легко добавлять новые варианты практически без ограничений. К набору прилагается несколько пустых карт - нарисуйте свои.

Набор выложен в формате Print&Play как файл CorelDraw.

Рубашка карты специально оставлена белой. Если вам не нужна раздача карт "взакрытую", можете оставлять на ней заметки по схеме хода фигуры, которую трудно запомнить.

Графика

Image