Яма (The Pit)

2025-03-252026-08-23   #board #pit #vorcept

Содержание

Альтернативные правила для набора Vorcept. Здесь другие фигуры и призыв подкреплений, а блоки превращаются в лаву. Базовые правила хода и окружения сохраняются, если ниже не указано обратное.

Цель игры

Захватите Люмену соперника.

При желании можно вернуть Пилон как дополнительную цель: окружите его треугольником с трёх сторон своими фигурами.

Расстановка

Люмены начинают игру по краям поля. Они могут стоять рядом с лавой, но не рядом с Пилоном.

Остальные фигуры и блоки остаются в резерве и выставляются позже как подкрепление.

Ход

Игроки ходят по очереди. Каждый ход состоит из двух действий, выполненных разными фигурами. Пропускать действия нельзя.

Действием можно передвинуть фигуру, использовать её способность или выставить подкрепление. За один ход доступен только один призыв.

Лава

Тонкие блоки считаются лавой. Выставленный блок остаётся на месте до конца партии.

Большинство фигур, попав на клетку с лавой, сгорают и сразу снимаются с поля. Исключения указаны в свойствах фигур.

Image

Подкрепление

Фигуру или блок из резерва можно выставить на свободную клетку рядом с Люменой или любой своей фигурой, соединённой с ней непрерывной цепочкой соседних фигур.

Новое подкрепление не должно касаться фигур соперника или Пилона.

Выставление считается действием нового подкрепления. Выставленная фигура не может двигаться или использовать способность в этот же ход.

Захват

Обычные способы захвата Vorcept сохраняются. Фигура соперника снимается, если её:

Способности могут перемещать как свои, так и чужие фигуры. Если таким перемещением фигура соперника попадает в окружение, она сразу снимается. Своя фигура, оказавшаяся в окружении из-за вашей способности, остаётся в игре.

Лава даёт дополнительный способ устранения: незащищённая от неё фигура снимается сразу, как только оказывается на клетке с лавой.

Фигуры

Люмена

Image

Центр отряда и главная цель соперника. Передвигается на одну клетку, не горит в лаве и связывает вокруг себя подкрепления.

Вместо движения Люмена может притянуть фигуру, находящуюся через одну клетку. Притягивать можно свои и чужие фигуры, в том числе сбрасывая их в лаву. Если после притяжения фигура соперника оказывается между двумя вашими фигурами, она снимается.

Одинокая вражеская фигура рядом с Люменой оказывается "привязана" и не может от неё отойти. Она может перемещаться вокруг Люмены и перепрыгивать её, но должна остаться рядом. Если к Люмене подходит вторая вражеская фигура, одна из них может уйти. Если сама Люмена отходит, связь разрывается.

Имп

Image

Подвижная фигура ближнего радиуса, которая расталкивает другие фигуры огненными шарами.

Передвигается на одну клетку по прямой. Может перепрыгнуть через один блок лавы или одну фигуру.

Вместо движения Имп может оттолкнуть соседнюю фигуру на одну клетку в противоположном направлении. Толкать можно как чужие, так и свои фигуры. Действие сдвинутой своей фигуры при этом не тратится.

Гарголь

Image

Летающая фигура дальнего радиуса. Может быть транспортом или атакующей единицей.

Летит по прямой на расстояние до четырёх клеток и свободно преодолевает лаву. Через Пилон перелететь нельзя.

Во время полёта Гарголь может подхватить одну фигуру на пути и до своей посадки сбросить её на свободную клетку, в том числе в лаву. Переносить можно свои и чужие фигуры. Действие перенесённой своей фигуры не тратится.

Балор

Image

Неостановимый танк. Медленный, зато ходит по лаве и почти не взаимодействует с чужими способностями.

Передвигается на одну клетку и не горит в лаве. Балора нельзя притянуть Люменой, оттолкнуть Импом или перенести Гарголем. Он также слишком высокий, чтобы его можно было перепрыгнуть или перелететь.