Vorcept - Варианты
Vorcept предлагает способ построения поля, инвентарь и базовые механики. На примере Ямы уже показано, что с этим набором можно построить совсем другую игру. Эти варианты можно даже смешать на одном поле. Или добавить модификаторы, меняющие игру до неузнаваемости.
Vorcept Pit
Роботы из Vorcept столкнулись с демонами из Ямы. Синий игрок управляет роботами. Красный — демонами. Фигуры из Ямы разнообразные и функциональные. Роботы воспроизводятся быстрее и в среднем мобильнее.
Каждая сторона играет по правилам своих фигур за некоторыми особенностями:
- Хост считается тяжёлым: не отталкивается Импом, не переносится Гарголем.
- Хост призывает подкрепления вокруг себя, и его подкрепления могут касаться соперника.
- Люмена призывает подкрепления вокруг себя и связанных с ней по цепочке союзников, но они не могут касаться соперника.
- Люмена не привязывает к себе роботов.
- Люмена начинает не от края, а по правилам Хоста.
Все дальнейшие модификации обычно предназначены для Vorcept, но могут играться двумя фракциями. Баланс в таком случае не гарантируется.
Эвакуация
Синий Хост начинает прямо на Пилоне. Красный размещает на краю поля Хоста и три другие фигуры. При этом они так же не могут касаться лавы. Если это невозможно выполнить из-за построения поля - перестройте поле.
Первый ход за синим. Спустившись с Пилона, он больше не может залезть на него снова.
Условие по окружению Пилона отменяется. Вместо этого синему Хосту нужно дойти до края поля, а красным его захватить.
Полный расклад
В начале игры по очереди выставьте Хостов по обычным правилам. Далее: выставьте все остальные фигуры:
- Фигура должна касаться своей.
- Не должна касаться фигур соперника и Пилона.
- Рядом должна быть минимум одна свободная клетка.
Только после этого начинайте движение.
Полярность
Только для Vorcept без Ямы. Фигуры получают новые действия.
Притягивание
Фигура может притянуть к себе фигуру соперника (другой полярности) с расстояния, равного собственной длине хода. Притянутая фигура тащится по земле и упадёт в лаву, если встретит её на пути.
Например, фигура с ходом в три клетки притягивает соперника с трёх клеток. Хост мог бы притягивать только соседние фигуры, поэтому у него нет этой способности.
Отталкивание
Фигура может оттолкнуть союзника (той же полярности) с соседней клетки на расстояние, равное собственной длине хода. Ход оттолкнутой фигуры не тратится, и она может сделать свой ход. Фигура толкается по земле и упадёт в лаву, если встретит её на пути.
Например, фигура с ходом в три клетки отталкивает союзника на третью клетку от себя. Хост отталкивал бы на соседнюю клетку, где фигура уже стоит, поэтому у него нет этой способности.
Асимметрия
Части поля тоже участвуют в захвате, как если бы они были фигурами. Лава считается красными, Пилон — синими.
Красных клеток намного больше, но основная плотность фигур вокруг Пилона, что выравнивает кажущееся преимущество красных.
Основа
Хост может в любое время подниматься на Пилон и спускаться с него на любую сторону. С этой точки легко заполнить своими подкреплениями недостающие точки и выиграть. Но Хост на вершине более уязвим для захвата.