Каменный Венец

2026-09-22

Содержание

Игра про строительство крепости прямо во время партии. В начале есть только Лорд, Пехота и запас камня. Рыцари, Всадники и осадные машины появляются позже.

Обозначения и расстановка

Для игры используется доска 8x8, обычный шахматный набор и по 16 жетонов камня на игрока. Камни - плоские квадратики размером с клетку, различаются по цвету игрока.

Король - Лорд; Слон - Рыцарь; Конь - Всадник; Пешка - Пехота; Ладья - Осадная башня; Ферзь - Требушет.

Выставьте своего Лорда и всех Пехотинцев на любые клетки первых двух рядов от себя. Остальные фигуры пока в резерве.

Положите 8 своих камней рядом с собой - это склад. Остальные 8 лежат поодаль в запасе. По договорённости можете начать с другим числом камней на складе.

Image

Порядок хода

За ход игрок выполняет действия двумя разными фигурами. Действием считается передвижение, взятие, стрельба, выставление на поле, строительство, добыча и прочее.

Так как выставление на поле - это тоже действие, выставленная фигура в этот ход уже неактивна.

Если действие требует камней со склада, их расход не считается отдельным действием. Например, действием считается выстрел Требушета, а его перезарядка - нет.

Пехота

Универсальная фигура для большинства действий: строит стены, добывает камень, строит машины, улучшает их. Поднимается на стены. Нет брони, снимается с доски любой атакой. Атака 1. Разрушает стены.

Ходит и атакует во все стороны на одну клетку. На стене получает новый вид атаки: стреляет через одну клетку во все восемь сторон. Может стрелять со своей стены на чужую, если позволяет дальность. После выстрела остаётся на месте.

Разбирает свои стены. Камень из разобранной своей стены сразу возвращается на склад и доступен в этот же ход. Его можно тут же потратить на строительство или другое действие.

Image Image

Строительство и стены

Пехота ставит один камень на соседнюю по вертикали или горизонтали клетку. На пустое место или уже уложенный свой камень. Максимум до четырёх камней в высоту. Два разных строителя за ход могут уложить два камня на одну или разные клетки. Камень кладётся только на незанятый участок стены.

Свои стены могут соприкасаться сторонами и углами. Но не примыкать сторонами или углами к стенам соперника.

Лорд, Пехотинец и Рыцарь могут залезать на свои стены и слезать с них с любой стороны, в т.ч. со взятием фигуры соперника. Как и перемещаться поверх стен и между ними даже по диагонали.

Image Image Image

Просто так залезть на чужую стену нельзя, пройти по диагонали через смежные сегменты тоже. Атаковать чужую фигуру на стене с земли тоже нельзя. С чужой стены можно спуститься в любое время.

Image Image

Добыча камня

Пехотинец может временно уйти с поля в шахту. Для этого нужно шагнуть за край поля со своей первой линии. Выставьте его рядом с клеткой, откуда вышел. Уже следующим ходом или позже он может вернуться на ту же клетку, если она свободна.

Каждый Пехотинец в шахте приносит один камень в конце хода. Соответственно, если поместить его в шахту, первый камень получишь после этого же хода. Если вернуть на поле, в этом ходу нового камня не будет.

Камни перемещаются из запаса на склад. Потраченные и разрушенные камни возвращаются в запас, разобранные из своей стены - сразу на склад. Соответственно, максимум камней на складе - все 16. Добыча останавливается, когда нет свободных камней.

Image Image

Тяжёлая броня

Для снятия защищённых фигур с доски нужно нанести им две единицы урона за один ход:

Image

Рыцарь

Ходит и атакует во все стороны на одну клетку. Поднимается на стены. Тяжёлая броня. Атака 2. Не разрушает стены.

Image

Всадник

Ходит и атакует во все стороны по прямым до четырёх клеток. Тяжёлая броня. Атака 1 вблизи, 2, если был разбег через клетку и дальше. Не поднимается на стены и не разрушает их.

Image

Лорд

По характеристикам равен Рыцарю. Потеря считается проигрышем партии. Способности Лорда это тоже действия, соответственно только одно за ход.

Назначение Рыцарей и Всадников

В начале Рыцарей и Всадников нет. Лорд может действием заменить соседнюю Пехоту на Рыцаря или Всадника. Стоит 1 камень.

Одновременно доступны максимум два Рыцаря и два Всадника - по числу соответствующих фигур в наборе. Уничтоженную фигуру позже можно назначить снова.

Image

Разжалование

Возвращает Рыцаря или Всадника в обычную Пехоту. Может сделать только Лорд рядом с собой, если на поле меньше 8 Пехотинцев. Не возвращает затраченные ресурсы.

Image

Призыв Пехоты

Находясь на краю, может призывать Пехотинцев слева и справа от себя. Стоят по 3 камня. Также до максимума в 8 фигур.

Image

Осадные машины

Строительство машин

В начале Башен и Требушета нет. Пехота на первой линии может построить машину слева или справа от себя. Строительство любой машины стоит 2 камня.

Одновременно доступны две Башни и один Требушет. Уничтоженную машину можно построить снова.

Image

Осадная башня

Двигается во все стороны на одну клетку. Не атакует. Тяжёлая броня. Неуязвима для стрел. Не пропускает стрелы - защищает фигуры за собой. Снаряд Требушета уничтожает Башню и на ней останавливается.

Когда находится вплотную к стене по вертикали или горизонтали, фигуры, которые умеют подниматься на стены и смежны с этой стеной и Башней, могут подняться на стену. При подъёме можно сразу провести взятие фигуры соперника.

Image

Требушет

Двигается во все стороны на одну клетку. Не атакует вблизи. Тяжёлая броня.

Стреляет через одну клетку, изначально не дальше чем на три (то есть через одну и на следующую). Каждый Пехотинец на соседних клетках по вертикали и горизонтали увеличивает максимальную дальность на +1.

Требушет строится не заряженным. Для выстрела требуется 1 камень со склада.

Image Image Image

Снаряд наносит 2 единицы урона - уничтожает любую фигуру с одного попадания, выбивает два камня из стены. Снаряд попадает в любую стену и башню по пути, даже в свою. Пролетает поверх остальных фигур, если они не были целью. Стены и Башни на соседних с Требушетом клетках снаряд не блокируют.

Сначала урон идёт по стене. Если целью была стена высотой в два камня с фигурой на ней, то фигура просто оказывается на земле без вреда. Если камень был один, то он поглощает единицу урона. Вторая единица уничтожает Пехотинца или считается повреждением тяжёлой брони, т.е. Рыцарю, сбитому со стены Требушетом, достаточно одного попадания Пехотинца.

Развитие идеи

Основа пришла независимо, но частично связана со статьёй про механики боевых машин. Только здесь машины относительно самостоятельные, оператор только улучшает свойства требушета.

Можно заменить Требушет или Башни другими машинами. Например, Таран: двигается на одну клетку по прямым, тяжёлая броня. Не атакует фигуры и не позволяет подниматься на стены. Наносит стене 2 урона с соседней клетки.

Ферзь здесь болванка для "главной машины". Подойдёт для замены своей уникальной машиной. Например, ставить основу конструкции за один камень и дальше вкладывать свободные камни, наращивая возможности машины, по 1 камню за точку.

Правила адаптированы для шахматного набора. Если делать отдельный набор с большим полем, стоит добавить лучников как отдельный вид юнитов.