Путь
Мне всегда было интересно смотреть, как растут системы из набора элементов и правил. Как из ограничений рождается чёткая система: код, игровое поле. Даже целый, пусть и небольшой мир. В нём заводятся естественные элементы, отмирают неестественные. Несколько лет, а если повспоминать, то "всегда", взаимодействовал с этим через игры. Находил места элементам и объяснял, почему оно здесь и такое. Объяснения складывались в философию и законы мира и могли выйти за пределы игры. Мои взгляды влияли на игры, но и развитие игрового мира на мои. Обычно элементы были готовые, покупные. В детстве это были условные "солдатики", потом более абстрактные шахматы. Поэтому у меня описано так много шахматоидов.
Захотелось пройти путь целиком: от идеи и первых набросков до готового физического набора, который можно взять в руки и сыграть, где каждый элемент делал тоже сам. Это исследование и эксперимент, не бизнес. Мне важно понять, как работает полный цикл - и что происходит с идеей, когда она выходит за пределы головы, приобретает физическую форму и попадает к другим людям.
Пробовал разные технологии, материалы. Какие-то признал неподходящими сразу, какие-то после экспериментов. Самой жизнеспособной оказалась связка: заказывать нарезку форм, шлифовать и красить самому, заказывать UV-DTF-стикеры, клеить самому. Получается хороший баланс качества и цены. Изготовил в сумме пару десятков наборов нескольких видов. Правила, баланс, дизайн - всё своё. Из заказного - материалы и время ЧПУ-машин.
Изначально я хотел, чтобы выглядело "современно". Удалось. Качество получилось как фабричный Китай. Вид получился красивый, но "дешевый". На самом деле в наборе много ручного труда на всех этапах. Особо ответственный этап - сборка, которую не получилось доверить никому. Ни один потенциальный исполнитель не обещал качество точнее 1,5 мм, что для меня очень криво. Я наносил рисунки точнее машин, с отличием меньше, чем отличаются сами вырезанные лазером формы.
В себестоимость личное время не считал. Определил, сколько могу выделить на изготовление в месяц - около четырёх наборов. Даже так себестоимость - вообще не Китай. Я не технолог, возможно, многое можно было сделать ещё проще, быстрее и дешевле. Хотел большей независимости от места заказа. Например, не оптимизировал макеты под параметры рабочей зоны одного подрядчика, не использовал неудобные сверхплотные раскладки, не добавлял на пустое место в один набор детали из другого.
Часть продал, часть раздал за цену доставки или даже отправил за свой счёт. Способ и цена передачи не так важна. Важно, что это кому-то нужно, кто-то хочет иметь эту вещь и разобраться, как работает. Не так значимо, скорее любопытно, когда возвращаются какие-то инвестиции и даже есть подобие разовой прибыли. И совсем не интересно кормить вороватые площадки, на чём проект пока и остановился.
Ожидал, что должно возникнуть соединение с другими людьми, но не возникло. Развитие через локальное сообщество - потенциально перспективно, но я так и не провёл ни одной встречи и презентации своих продуктов. Значит, смысл всего этого на самом деле другой.
Привал
Активная разработка пока не ведётся. Вернусь, когда будет понимание, куда девать производимое добро. Нет желания проходить те же стадии и останавливаться на том же месте, что прошлый раз. Теорию продолжаю развивать, совершенствовать правила, записывать зарисовки новых игр, когда приходят.
Пока "настоящее" производство на паузе, сделал своего рода арт-проект реализации Almajara вообще без привлечения сторонних людей, только своими руками и примитивными инструментами, не сложнее кисти и линейки. Позабавило, что время на него ушло почти столько же, сколько на сборку "фабричного" набора из заготовок, не говоря о цене, а отзывы от людей получил куда теплее.
Я всегда был перфекционистом, но мне нравится идея "несовершенного искусства" типа ваби-саби. Возможно, я смогу сбалансироваться, изготавливая неидеальные вещи. Чувствовал, что становится свободнее, когда не перекрашиваешь в третий раз фишку со сколотым на миллиметр уголком, а оставляешь прям так. Фишки, которые получились сразу хорошими, не помнишь. Где стачивал заусенец, подкрашивал протертость, поправлял иголкой сдвинутый при переносе значок - многие из них помню. Хочется, чтобы человек, получивший фишку с небольшим, небесследно исправленным дефектом, думал об этом не как о браке, а как о фигурке, над которой автор старался в разы больше, чем над идеальной.
Суть моего взаимодействия была в том, чтобы набор появился, и я смог передать через него идею. Малярная работа точно не была сутью. Вообще теперь не хочу пачкать краской окружение, делать наборы потенциально более вредными. Поэтому лучше буду брать материалы, которые не требуют скрытия за двумя слоями краски, не прятать их, будто "это не они".
Не фанат "устойчивого производства", но лучше, чтобы продукт был понятным в утилизации. Например, чтобы набор целиком состоял из одного материала или материалов одной категории, вроде дерева и картона. К тому же такой набор намного дешевле, проще в изготовлении и может даже выглядеть лучше. По нему хотя бы понятно, что это некоммерческий крафтовый продукт из домашней мастерской.
Была идея откатиться до самостоятельного производства на лазере - без посредников, без зависимости. Скорее, если и вернусь, то в этом виде. Наборы получатся недорогими, их не жалко даже подарить. И трогал их только светлый человек, желающий передать кому-то версию одного из своих миров.
Не считаю этичным платить "подрядчикам" за этапы изготовления как за самостоятельные коммерческие единицы. Потом пытаться хотя бы вернуть себестоимость из того, откуда уже все извлекли прибыль, а я вряд ли смогу. Демотивирует, когда обеспечил прибыль тем, кому как минимум безразлична твоя идея, а сам получаешь убытки с каждой единицей. Это будто оскверняет набор, вносит в его создание элемент негатива.
Мало кто сможет заплатить полную цену, где учтена реальная себестоимость материалов, подрядных работ, моего времени. К этому прибавляются доставка, комиссия, комиссия на доставку и ещё много "комиссий на". Придётся выбирать, кто не получит ничего: подрядчики, торговые площадки или я. На прошлом этапе это был я. Теперь попробую исключить кого-то другого.
Тем, кто придёт после
Все макеты выложены в репозитории gitlab.com/seibelstan/voidboard-print. Делались для UV-DTF-стикеров, легко адаптируются для лазера. Наборы задуманы воспроизводимыми в разных технологиях и масштабах. В каком-то виде их сможет сделать любой, даже не имея ничего, кроме одинаковых формочек и канцтоваров. Я проверял.
Создавайте производные работы, заимствуйте идеи. Сообщите, если получится что-то интересное или появится желание совместных проектов. Если не получается самостоятельно разобраться с изготовлением или правилами - обращайтесь.
Все материалы сайта, включая исходники в Markdown, в репозитории gitlab.com/seibelstan/voidboard.